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※ 引述《MegaT (百万T)》之铭言: : 如果说我有一个游戏的想法 : 然後就巴巴跑来这边喊说 希望找程式跟美术一起合作搞个游戏出来 : 大概直觉反应都是, 好点子不值钱, 又是一个来找免费劳动力的... 现实是,好点子超级值钱 但大部分你我能想到的都不是好点子 不过是自己认为的好主意罢了 : 但如果是程式来找美术配合, 抑或是美术来找程式配合 : 反感都不会那麽大? 因为程式与美术有「相对可以量化」和「易於非专业人士可理解」的基准的职能 所以自然只要将专业的部分丢出来,一般情况下反感不会那麽大 但如果一位美术的图或一位程式丢出的系统架构低於 当下圈内的及格线的话 我相信反感铁定不会小 顺带一提,我认为企画的专业与职能并非不好理解 只是大部分的企划丢出来的东西「很难说服人」而已 : 我想请问, 大概怎样的背景的游戏设计来发这句话, 各位先进会真的考虑呢? : 随便举个夸张点的例子, 要是一个拳头游戏的某个组长来说这句话 : 那应该会有人愿意听听看对吗? 要看他负责的是拳头的哪款游戏和哪个领域 越大的单位分工会越细(或越杂) 以暴雪来说,一个MMO副本BOSS战的设计组长和PVP平衡的数值组长 可能就是完全不同的评价和故事了 真要讲的话 根本不需要那麽拐弯抹角 如果你的重点是「我有一个好点子想找人一起做游戏」 那钱不是问题,技术不是问题,人也不是问题 问题就只在於 「你的点子究竟够不够好」 够好,自然有人愿意听愿意一起做 不够好,那说的人过往的成就、名望或资历 也不过是让他晚点被呛成狗的缓冲罢了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.31.110 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1607755958.A.1CA.html
1F:推 poshboy: 这篇说的中肯,你的好点子,可能只有你自己认为"好" 12/12 16:53
2F:嘘 WJAider: 感觉有点胡扯,有什麽只有好点子但没经验没人脉没钱,却 12/12 19:28
3F:→ WJAider: 成功推出游戏的例子吗? 有的话补推 12/12 19:29
我目前觉得比较接近的例子是 《Undertale》 另外我认为不存在没经验没人脉这种极端状况 我想要回应原文的点还是在「好点子的价值」这件事上 《Undertale》的情况我认为满符合好点子带来价值这件事 虽然制作者Toby Fox我自己觉得是偏天才型的创作者 但以《Undertale》当初只有雏型和概念的情况下 同时还没有庞大行销资源的前提在Kickstarter募到五万多美元 我觉得也是来自於好点子这件事上 另外本来「好点子」就和「超强的专业能力」、「丰厚的资金」 这些东西一样,都是属於可以转换和运用的有价资产 要达成一个目的(例如开发出游戏)本来就有不同的路径和需求 有钱有人脉有技术当然好办事 表示你有一堆价值可以进行转换或谈判 但同样的,我不认为一个真正的好点子的价值会输上面的东西 大概是这样 ※ 编辑: savast (36.231.31.110 台湾), 12/12/2020 23:43:06
4F:推 WJAider: 感谢举例,但我觉得 Toby Fox 不属於无经验的那一类人XD 12/13 01:37
5F:→ WJAider: 他一直都在尝试自己开发 光是可以自己创造出 prototype 12/13 01:37
6F:→ WJAider: 跟 demo 的能力,就已经甩了那些点子空想家好几条街 12/13 01:37
7F:→ WJAider: 而且 Undertale 也并非是靠他的点子组建起整个团队,他 12/13 01:39
8F:→ WJAider: 的团队应该是一开始就建好了? 12/13 01:39
9F:→ WJAider: 所以或许勉强回答了我的问题,但不符合你说的 "够好,自 12/13 01:39
10F:→ WJAider: 然有人愿意听愿意一起做" 12/13 01:39
11F:→ WJAider: 他的点子 (而且要具现化成 prototype) 只是让他成功得到 12/13 01:39
12F:→ WJAider: 资金将游戏开发完成。无论如何您说的对原原 po 来说也是 12/13 01:40
13F:→ WJAider: 一个很好的范例,要游戏可以独立上架的基本就是自己把开 12/13 01:40
14F:→ WJAider: 发能力练起来。而原原 po 其实给我感觉就是一个非常接近 12/13 01:40
15F:→ WJAider: "无经验且无人脉" 的人。这时即使点子再好,会好到有技 12/13 01:41
16F:→ WJAider: 术人员愿意合作吗? 我觉得很难。他登高一呼: 12/13 01:41
17F:→ WJAider: 我想做一个 undertale (但现在没 demo),你会相信吗? 12/13 01:41
18F:→ WJAider: 我觉得不容易,也再次感谢你的回应以及例子 12/13 01:41
19F:推 wangm4a1: undertale 募到的不多 不算好点子 12/13 09:02
20F:→ wangm4a1: 是好的完成品 12/13 09:02







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