作者oopFoo (3d)
看板GameDesign
标题Re: [程式] Cel/Toon Shading 闲聊
时间Tue Aug 25 18:04:36 2020
※ 引述《oopFoo (3d)》之铭言:
: 例如可以改一下Threshold的方法,不要用step(threshold, dot(light,normal))。改threshold [-1,1]+dot(light,normal)再clamp至[0,1],这样就可用1d texture来做多层次阴影。
看来我的Shader-Fu还在,我的修改跟论文一样。
Locally Controllable Stylized Shading
https://www.youtube.com/watch?v=2V6T2J1EveA
http://hideki-todo.com/cgu/papers/locostysh.pdf
Arc Systems应该用这个才对?这个比他们的方法可以节省他们的制作时间。
这个制作流程是做model,打灯光,摆好pose,改光影,摆下个pose,修改光影....
in-between的光影也可以很顺。
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