作者applebg (unemployed)
看板GameDesign
标题[请益] 人物建模建议用什麽软体
时间Fri Nov 22 21:40:07 2019
其实也不限於人物建模,只要是多曲线、形状不规则的物体都可以用的软体。
目前我用的autocad、sketchup实在是不太好做这类的建模,也不是说不能做,
就只是很花时间或是很不直觉。那我也听说没有一套软体是可以面面俱到的,
所以我室内设计用autocad,其他方面的建模可能要找其他软体了。
大家有建议能够进行这种不规则形状建模的软体吗?
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1F:推 NDark: zbrush . 但是套用到游戏产品要正确的减面. 11/22 21:42
我只有渲染静态图片
※ 编辑: applebg (114.44.153.216 台湾), 11/22/2019 22:01:19
2F:推 beiluoshimen: Zbrush, 用雕的,很像捏黏土,精细复杂怪兽人物等 11/22 22:49
3F:→ beiluoshimen: 游戏业标准工具吧 11/22 22:49
4F:→ beiluoshimen: 不过一般都是从现有的基本模型去改,好像是叫素体 11/22 22:50
5F:→ beiluoshimen: 如果要快速简单拉各种不同人,那就用人物产生工具 11/22 22:51
6F:→ beiluoshimen: Fuse 11/22 22:51
7F:推 sampp1213205: maya 11/22 22:54
8F:→ sampp1213205: zb我都用来做高模 低模都用maya 11/22 22:54
Zbrush会很贵吗?有没有试用版可以玩玩看?
※ 编辑: applebg (114.44.153.216 台湾), 11/22/2019 23:06:26
9F:推 Bencrie: 没钱就用 Blender 吧 11/22 23:12
10F:推 onlysanji: 我倒是好奇哪个新手真的会刷下去买正版 11/25 01:59
11F:推 onlysanji: 话说回来 推blender比别人好用又免费 11/25 02:00
12F:推 mystletainn0: Blender 免费好用 01/02 18:24
13F:推 jonesy9000: Blender 02/03 16:11