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※ 引述《dog9601 (忠犬攻)》之铭言: : 小弟最近陷入人生道路的迷惘中 : 究竟该不该放弃目前前程大好的工作转战游戏业 : 原本的想法是上班也在写游戏应该可以学得快一点吧? : 但现在经过残酷现实的冲击後发现 : 如果去了游戏公司上班,平时补习才艺的学费可能就缴不出来了 : 就又让我重回迷惘中 : 所以想问各位前辈,有什麽东西是非得进游戏公司才有办法学会的呢? : 我自己能想到的大概有... : 跟异质团队合作的经验 : 参与大型专案的机会,以及大型专案会碰上的困难及解决办法 : 除了这两项以外是否还有其他小弟没有想到的呢? : 感谢~ 其实大多数推文狂喷公司这点不太理性. 因为以这个产业为基数, 在公司开发游戏的开发者应该才是大多数. 尤其是每年产生的AAA大作.都是在这些大公司上班的开发者做出来的. 所谓 "国外" 这件事也过於一厢情愿 . 是澳洲,印度,还是突尼西亚? 原来 "国外" 翻译之後是 "有名的公司" 就算把范围缩小到单一区域:台湾公司. 赚钱的公司依然所在多有. 去上班能不能赚到钱. 只能说每个地方都有其赚钱的方法. 不能因为 "不是正道" 就否定有些公司还是有赚钱的能力. 我急切逃离的某上市公司,对某前辈来说却是养老的好地方. "一种米养百种人" 我在演讲中提到 "光程式设计师 我可以分成八种" 认为程式设计师就是阿宅 只是一种刻板印象. 回到原PO的问题: 在游戏公司可以学到的东西 推文其实讲得很好 # 专案开发跟管理进度/大型专案经验 # 资源都不够的情况怎麽赶工: 创意就是在压力下才会迸发.生於忧患. # 热血不值钱: 点子不值钱,这不知道推了几百遍. # 玩家的回馈: 立即可以操作已上线的作品. 不用等两年开发结果专案终结. # 服务器面临的压力: 独立开发新作品不一定有玩家, 所以也不知道到底伺服器要做到甚麽程度才叫好. # 人脉: 公司不会永远存在,看看那个乐陞释出的人力马上可以成立一间接得到单的公司 # 学会如何放弃/妥协: 团队运作就是妥协. # 脾气: 看看那个没事就闹自杀的Phil 我认识的朋友也有一个实际例子是 原本在非游戏业打定主意就是进去大公司卧底 被公司carry做完一次游戏循环赚到经验就登出. 履历立即加一个上线作品.对接下来求职也有帮助. 关於原PO的问题, 我吊个书袋 "学而不思则罔 思而不学则殆" 自己做游戏其实是个实践(思)的过程. 做公司的专案就是个接受挑战,了解贴近市场是怎麽回事(学) 能用google学当然很好. 但不是每个人都 # 知道怎麽学. # 有特质能够自行克服困难. # 有经济基础能够不被社会价值观所击倒. # 撑到专案完成果实到来的那天. 到公司就是一个 "见贤思齐 见不贤而内自省" 因此我不认同我前老板说过的一句话 "学那些烂的没用 要学也要学好的" 因为我们没看过那些烂的 要怎麽产生监别度? "没见过黑暗的本质 怎麽知道光明的价值" 不看到这些光怪陆离不会相信 # 有人解bug的做法是在函式中写死 return 想要的数值 # 没读过十三层大括号的程式码怎麽会知道甚麽程式码叫做dirty # 每次解了 烂code制造的奇怪臭虫,那些就成为我的宝贵经验.原来程式不能这样写. # 原来 上推荐 除了做好游戏之外,其实背後可以操作. 其实商城商并不是那麽在乎某些条件 # 想要跟日系掌机商拿开发机 没名气的团队第一关资格审查就被刷下来. 但是大公司威能,公司说要跨Switch,就马上成为Switch开发者. (网路评价再烂的代理商 在日本公司眼中还是比 没战绩的小公司值得信任) 最後工商服务 Ubisoft 阿布达比 内推机会 有认识的欢迎介绍.详细职缺内容私讯. 职缺如下 https://i.imgur.com/YvhqMAv.jpg 注意事项: .内推要透过内部员工转履历才算.如果自己主动投履历或是自己被人资找到就不算. .如果没有跟小弟共事过,reference就帮不上忙.面试上了,生活上帮忙绝对没问题. .薪资水准我只能说比台湾好,过了试用期一整年有二十四天的特休. .公司资深的很多,是个见识国际级比赛跟队友的好机会. .港裔澳洲人评价他说这里的工作气氛比起中国公司来说是低压力. -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。 黑水沟历史文库 https://ndark.wordpress.com/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 176.205.12.60 (阿联)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1560184215.A.471.html
1F:推 wangm4a1: 推 06/11 10:01
2F:推 b81314: 推推 06/11 10:47
3F:推 mistystream: 推 06/11 12:52
4F:推 gonzdevour: 猛 06/11 14:25
5F:推 damody: 推 06/11 18:04
6F:推 superweak: 获益良多 06/11 19:37
※ 编辑: NDark (176.205.12.60 阿联), 06/11/2019 23:04:00
7F:→ NDark: 改错字 06/11 23:04
8F:推 csvt32745: 推 06/11 23:16
9F:推 nickchu35: 推!!! 06/12 01:00
10F:推 sillymon: 原来自己做游戏其实是思... 06/12 10:49
11F:推 kingroy: 跟日方要昇发机首先是不是日整公司就差很多了,我们开发 06/12 11:32
12F:→ kingroy: 机要回来一次都没开机放着长灰尘,连清点都忘了那台是开 06/12 11:32
13F:→ kingroy: 发机XD 06/12 11:32
14F:→ kingroy: 一堆人围着它猜半天才有人想起是PS4的开发机 06/12 11:33
15F:→ NDark: 这边 思的意思是 将所知的东西重新组装起来 06/13 01:07
16F:→ NDark: 在公司上班所发挥的是片段/功能性的能力 06/13 01:07
17F:推 tv1239: 阿布达比...好远XD 06/16 23:33
18F:推 dinayogi11: 推一个 06/27 13:32







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