作者LitterShripm (litter_shrimp)
看板GameDesign
标题[请益] Alphabet Tracing 画线游戏做法请教
时间Sat Dec 15 13:51:49 2018
如题,想请教该如何做出类似Alphabet Tracing的APP
https://www.youtube.com/watch?v=-ejP0TxohaM&feature
在网路上有看到这篇教学,但还是不太明白要如何做出
目前的想法是先做一个单字笔划的动画,然後依照手指的位置去对应动画的播放的百分比
但却不知道该如何判断当手指滑动时可以让动画跟着播放
还是有其他方法可以实现这个功能?
谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.155.82.154
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1544853112.A.18F.html
1F:推 osanaosana: ...原来A是这样写喔( 重点误 ) 12/15 23:56
2F:推 cjcat2266: normalizedTimeOffset parameter in Animator.Play 12/16 00:13
3F:→ cjcat2266: 不过我不会用动画,感觉是用遮罩和长方形缩放就可以搞 12/16 00:14
4F:→ cjcat2266: 定的东西,collider也不用切那麽细 12/16 00:14
normalizedTime 这我知道,但请问要如何判断手指按下以及滑动?
※ 编辑: LitterShripm (182.155.82.154), 12/16/2018 09:44:53
5F:→ cjcat2266: 是说要用什麽API还是背後的数学呢?後者的话,一种算法 12/16 12:26
6F:→ cjcat2266: 是把拖曳向量投影到整个笔画向量上取比例。 12/16 12:26
有负责计算按下去移动之类的api?
7F:推 wulouise: 类似mouse down/up/ move的event去判断下压移动 12/16 16:03
按下後计算滑鼠点击的Vector,之後就不知道该如何做了
※ 编辑: LitterShripm (182.155.82.154), 12/17/2018 00:15:35
※ 编辑: LitterShripm (182.155.82.154), 12/17/2018 00:17:54
8F:推 wangm4a1: 有趣的教学 12/17 00:50
9F:推 cjcat2266: 自己算就好了,只是记录个点击位置和向量相减而已 12/17 01:50