作者WalterbyJeff (Hun Rhapsody)
看板GameDesign
标题[请益] 游戏机率设计工程师
时间Sun Sep 28 11:02:14 2014
小弟以前对机率很有兴趣,以前也做过/玩过颇多类似的题目跟游戏
大学研所分别是念数学跟物理,不过实力不足以到学术领域待
因此最近在104找工作,丢关键字,发现有游戏机率设计工程师这种工作
这种职务的工作性质在104多家公司描述中
主要负责设计游戏、机率计算跟做资料分析,有些附带要写程式
有些公司附带要负责观察游戏给玩家玩的过程中,有没有胜败率偏离设定太过的状况
,并且做出调整。
我之前没有待过游戏产业也没有自行设计过游戏的经验
不知道这样的背景去担任这一职误会不会有什麽问题?
不知有没有有经验的人能提供一点意见。
谢谢
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1F:→ KiwiSoda01: 这个职位通常是博奕游戏负责机率计算的人 09/28 11:13
2F:→ KiwiSoda01: 没有博弈游戏设计经验的话,对方应该不会理你的 09/28 11:15
3F:→ KiwiSoda01: 但是你有经验的话,国内百万年薪,国外两百万起跳 09/28 11:15
4F:→ KiwiSoda01: 都不是问题 09/28 11:16
5F:推 sarraya: 看一下公司介绍,大概就能知道这种职务是做什麽的罗 :) 09/28 11:31
6F:→ WalterbyJeff: 了解,谢谢,不过我是希望知道他们通常找什麽背景 09/28 19:02
7F:→ WalterbyJeff: 背景的人?毕竟有经验的人,也是先从没经验开始。 09/28 19:02
8F:→ KiwiSoda01: 科系不限,会写程式比较重要 09/28 19:37
9F:→ KiwiSoda01: 因为会有很多情况是要用程式跑个几百万次 09/28 19:38
10F:→ KiwiSoda01: 来验证你的设计没有错 09/28 19:38
11F:→ KiwiSoda01: 其次就是对客群和竞品的掌握度罗 09/28 19:42
12F:→ WalterbyJeff: 是的,我看工作内容叙述,有些要写程式有些没有 09/28 22:31
13F:→ WalterbyJeff: 我有去其中一家面试,他跟我说不用写,有其他人专门 09/28 22:31
14F:→ WalterbyJeff: 所以我在想如果不把写程式当成这职务一部分的,那会 09/28 22:45
15F:→ WalterbyJeff: 是什麽样的内容,纯粹设计游戏跟分析资料? 09/28 22:48
16F:→ KiwiSoda01: 先问: 是不是博弈的? 09/28 22:56
17F:→ KiwiSoda01: 是和不是内容差很多 所以你自己要先弄清楚 09/28 23:03
18F:推 Killercat: 这个职业至少要有能写原型的能力 语言不拘 我看过的 09/29 01:56
19F:→ Killercat: 用C/C++/Java/Python都有 这职位有点像是精算师 你要能 09/29 01:57
20F:→ Killercat: 精确地掌握你做出的模型 使用者的期望值 09/29 01:57
21F:→ Killercat: 这工作在博弈产业里面主要是设计玩法後 决定怎麽让客人 09/29 01:58
22F:→ Killercat: 下注 要怎麽设计让赔率刚刚好 让客人觉得可能有赚头 09/29 01:58
23F:→ Killercat: 但是实际上公司可以赚钱的,所以是很重要的职位 09/29 01:59
24F:→ Killercat: 基本上我不太相信这个职业会要没这方面经验的新人啦... 09/29 01:59
25F:→ WalterbyJeff: 了解,感谢详细解释。 09/29 08:24
26F:→ WalterbyJeff: 刚收到面试後的回函,果然被打枪了XD 09/29 10:23
※ 编辑: WalterbyJeff (118.166.144.192), 09/29/2014 17:47:45