作者derek000 (克罗希司)
看板GameDesign
标题[请益] 学习方向
时间Tue Apr 22 00:33:23 2014
大家好目前有点学习方向上的问题
我是使用Unity引擎
目前程度大概在简单的东西做得出来(角色动作、各种奇怪技能(不要太难的话)、GUI...)
有完成过小游戏,就简单的第一人称游戏
目前我是想下一步去摸shader跟尝试着做各种技能(像传送门、部分区域时间减缓)来学习
虽然很多前辈都说要把基础打好(底层的东西OpenGL之类的)
可是未来应该是分工越来越细吧?
像是有人是做产品有人卖产品
我觉得我是要做游戏,而不是要做游戏引擎
我觉得只要懂他大概在做什麽,不需要很精通吧?
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1F:→ gyd:基本上我同意你的说法, 但最低标准是企划/程式/美术在跟你讨论 04/22 04:02
2F:→ gyd:东西时, 你要能听得懂, 了解对方在说什麽 04/22 04:02
3F:→ y3k:OpenGL其实对一般开发者来说太底层了吧XD 04/22 12:24
4F:→ derek000:回gyd 我是往程式迈进的@@..所以我学的是对的吗? 04/22 19:20
5F:→ derek000:回y3k 因为我看到很多都说先把C or C++学好=_=感觉就是要 04/22 19:21
6F:→ derek000:用底层硬干出一个游戏画面.. 04/22 19:22
7F:→ y3k:这是两回事吧... C/C++是现代程式语言的基础根源典范 而OpenCL 04/22 20:56
8F:→ y3k:是单纯的在学他的API如何定义 和如何应用 两个的性质和泛用度 04/22 20:57
9F:→ y3k:差太多了.... 这部分意思不是你想的那样啦XDD 04/22 20:59
10F:推 NDark:与其说懂OpenGL,不如说懂Graphic Pipeline. 04/22 21:41
11F:→ NDark:不懂底层的运作,上层就会犯一些很愚蠢的错误. 04/22 21:41
12F:→ y3k:推楼上@@ 04/22 22:48
13F:→ azureblaze:然後懂pipeline最容易的方式就是用gl自己兜兜看 04/22 23:22
14F:→ y3k:阿 刚刚漏推一行orz 不过说实在design和engineering还是不太一 04/22 23:38
15F:→ y3k:样吧XD 04/22 23:38
16F:推 holymars:这个问题取决於你想要到达什麽样的高度 04/23 00:52
17F:→ holymars:不过当然也和年纪有点关系,如果已经二十後半或三十出头 04/23 00:53
18F:→ holymars:从基础开始打起练到功成出山可能都四十好几了 不划算 04/23 00:54