作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[作品] Plume - 学校游戏专案预告影片
时间Wed Apr 16 02:23:11 2014
Plume是我们的大三游戏专案
这是Plume的预告影片
https://www.youtube.com/watch?v=f_tjLu_9iEU
Plume是个第三人称 "相扑射击" 游戏
玩家有两种能力:反重力射线与冲击弹
反重力射线可令敌人浮空,并且标记目标
冲击弹会跟踪目标,击中後将敌人弹开
游戏目的为将敌人弹出场外
开发时间:一年
开发语言:C++
开发团队:physics programmer X 1 (我)
graphics programmer X 1
gameplay programmer X 1
tools programmer X 1
AI programmer X 1
concept artist X 2
content artist X 1
UI artist X 1
animator X 1
技术亮点:
- 从头用DirectX刻起的图像引擎
图像技术包含
deferred rendering, normal map, shadow map, soft particle,
skinned animation, animation blending
- 自行开发的3D钢体物理引擎
物理技术包含
GJK collision detection, contact generation with EPA,
dynamic AABB tree broadphase, constraint resolution,
Baumgarte stabilization, contact caching, warm starting
- 组件式游戏引擎架构
- 使用Reflection序列化资料以便结合 客制关卡编辑器
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Ming-Lun "Allen" Chou
Physics / Graphics / Procedural Animation / Visuals
Web
http://AllenChou.net
Twitter
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LinkedIn
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 97.65.103.250
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※ 编辑: cjcat2266 (97.65.103.250), 04/16/2014 02:46:39
1F:推 b10030012:推 问一下 concept artist和content artist有甚麽差别? 04/16 03:08
2F:→ cjcat2266:concept artist画设定稿,content artist画实际素材 04/16 03:34
3F:→ cjcat2266:content artist又称asset artist 04/16 03:34
4F:推 KanoLoa:强大,连引擎都自己来。 04/16 04:18
5F:推 hirabbitt:这年头自己刻图像的人已经不多了@口@ 04/16 15:10
6F:→ cjcat2266:这是学校的规定,所有团队的游戏引擎架构、图像、物理 04/16 15:34
7F:→ cjcat2266:AI等,全部都要自行开发,不可使用现成library 04/16 15:34
8F:→ cjcat2266:多媒体解析除外,可以使用stb_lib、FMOD等第三方library 04/16 15:39
9F:推 viceversa56:很好的训练方式,感觉里面出来的一定都是超强人才 04/16 18:27
10F:推 chenglap:成本好高. 04/16 18:55
11F:推 winken2004:推 04/17 02:38