作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[程式] 游戏物理:用Half Edge实作Support Fn.
时间Wed Feb 19 14:15:02 2014
之前有提到过
GJK碰撞侦测演算法使用Support Function
而任意多面体的Support Function的实作方式有很多种
其中蛮常用暴力解的
但是如果多面体有利用Half Edge资料结构储存额外的邻近讯息
就可以用爬坡(Hill-Climbing)方式更快地计算Support Function
本文
http://t.co/gr6pNLZhwS
Support Function定义请参照前文
http://bit.ly/1cAVsZk
游戏物理系列文清单
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※ 编辑: cjcat2266 来自: 50.135.9.237 (02/19 14:19)