作者kuarcis ()
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标题Re: [情报] Riot实习申请
时间Fri Feb 14 20:49:13 2014
※ 引述《drm343 (一卡那亚)》之铭言:
: ※ 引述《mink1231 (优依)》之铭言:
: 恕删,仅就 MTG 做回答
: 2.
: 图文不符,使用白色魔法力召唤却对黑色魔法力造成伤害,玩家很难将白
: 色生物与黑色魔法力伤害做联结。
这答案实在太跳tone了
http://magiccards.info/8e/en/28.html
1. 魔法风云会的颜色效果设定中,黑色被故意安排成对於已经在场上的结界毫无
回应能力。这一点可以从各年代的赛场备牌上,针对黑色的卡片看出来。
如象草
http://magiccards.info/vi/en/54.html
白昼之光
http://magiccards.info/6e/en/29.html
绝对美善
http://magiccards.info/us/en/1.html
相对的,黑色被赋予了舍弃玩家手牌的能力,做为这种困境的解...虽然很这是
个很薄弱又难用的的回应能力。
2. 再回到Karma上,Karma的问题有三,
a. 它是个结界,使用黑色的玩家难以去除。
b. 它的效应不仅仅是个困境,它是致胜手段。黑色同样缺乏对於伤害防止的能力
,而魔法风云会的主要获胜方式就是削减生命值。
c. 它的伤害造成太快太有效,"每个玩家的维持开始时"代表了自Karma成功施放後
,黑色玩家将在一轮游戏中受到大量伤害,严重缩短了玩家反应能力。而以地
为伤害计算基础又让玩家对困境的反应手法受限。
3. 那这些问题最後导致什麽? 玩纯黑的玩家必须要把自己的套牌改得更快,或是混色
,或者更明显的,不要玩黑色。这就像是设计一个市场机制的目标是缩小自己的市
场一样的诡异。实际上在第1点上提出的牌张都有同样缺失问题,只是Karma的打压
能力更加的狠毒。在目前的魔法风云会卡片中几乎看不到这种全面又基础的克色设
计了。
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辩而不当论,信而不当理,勇而不当义,法而不当务...大乱天下者,此四也.
-<<当务>>,吕氏春秋
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.55.82
※ 编辑: kuarcis 来自: 36.231.55.82 (02/14 21:17)
1F:推 ddavid:没有很跳tone吧,这理由很实在 02/14 23:05
2F:→ kuarcis:图文不符怎麽可能很实在 这理由在mtg根本不算理由 02/14 23:15
3F:→ Tukuyomi:MTG通常都是先有效果才有图,克色这种东西从保护环就有了 02/14 23:41
4F:→ dreamcwli:白色的东西克黑色一点都不奇怪啊… 02/15 03:00
5F:推 b0017570:专业回答 看来是对MTG很熟 02/15 11:56
6F:推 amuro0:Karma 如果改成维持时造成的伤害等同於已横置的沼泽数量 02/15 15:34
7F:→ amuro0:感觉应该会好一点? 02/15 15:34
8F:→ Tukuyomi:那就没有屁用了,因为会先重置才进维持 02/15 19:36
9F:→ Tukuyomi:可以选择在回合结束时检查,或者你横置沼泽时就打你 02/15 19:37
10F:推 ddavid:啊我搞错了,我以为原Po那句评语是在讲下面那些回答,因为 02/16 03:46
11F:→ ddavid:我没注意以为上面那个连结就是下面那些回答的原文XDDD 02/16 03:46
12F:→ ddavid:没点进去也没详看网址,没注意到那只是卡内容XD 02/16 03:47
13F:→ ddavid:原Po的回答很专业 02/16 03:47