作者Killercat (杀人猫™)
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标题Re: [徵才,革命]一款可以革命网路世界的游戏
时间Wed Jan 22 04:15:05 2014
其实要评估这种东西,自己就可以做的到了。
我提供一个曾经有人用过,成效还可以的评估方法,让提案者评估自己的专案
第一步,其实提案者已经做到了,就是先搞清楚成本到底是多少
就算再怎麽样,提案者应该已经稍微理解到成本似乎远比自己想像中大得多
也许真的搞下去成本仍然是低估,不过也算是有个概念
而这个成本基本上算是可以用比较低的"热血月开销x估计需要的时间"
先把第一阶段的demo做出来 估算一下要多少成本
而这个烧热血的月开销大约也是当做你找人做的最低cost
第二步,就是要问自己了
你觉得...假设啦,你手上有这一笔资源,然後有人拿这份企划跟你游说
你愿意为了这份企划消耗掉你手上的资源(可能是一大笔钱)?
设身处地以後你才会真的开始想,这东西你真的花钱下去有没有机会回收
以及你愿不愿意花这个钱来赌赌看?
如果这份企划连你自己是出资者都无法说服自己,要怎麽说服别人呢?
ok 假设答案是yes, 这份企划我觉得很ok!
接下来就是考验你的行动力了。你要倾家荡产搞出这笔钱?
还是开始想办法说服别人出资?还是想办法开始赚到这份资源?
执行中也可以检视自己第一步的成本估算是否有错?
只有需要割自己的肉的时候,才会开始仔细思考自己的想法的合理性。
以一个企划者来讲,不管你写什麽东西还是有什麽规划,
最多最多也只是「企划」做不好
但是一个游戏除了企划程式美术以外,还有一个叫做制作人的东西
制作人需要的是得到资源的能力,知道企划的方向,评估美术的风格,规划程式的资源
没有制作人的能力,单单只有其中一个面向,基本上都称不上「正在做游戏」
企划做得再好,这东西永远都是跑不起来,更何况...我看过整份企划
我甚至没有把握这东西能过得了你自己第二步的评估 =P
你应该做的是以制作人的高度去看这件事情,共勉之
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◆ From: 118.169.162.185
※ 编辑: Killercat 来自: 118.169.162.185 (01/22 04:18)
1F:→ poewar:我觉的如果是他自己评估应该会过.. 01/22 12:57
2F:→ Killercat:那就恭喜他进入下一阶段 想尽办法赚钱抵押借钱都要筹到 01/22 13:10
3F:→ Killercat:资源的阶段了 XD 01/22 13:10
4F:推 quisfik:他的评估就会是他的想法超厉害.所以会吸引许多人无偿帮他 01/22 13:23
5F:→ quisfik:而那些人也会心甘情愿无偿在创投 01/22 13:24
6F:→ quisfik:所以应该原po的计划应该也没算入人事费用吧 01/22 13:25
7F:→ Killercat:我单纯只是觉得他没想得够多而已。制作人也有制作人该有 01/22 13:26
8F:→ Killercat:的能力,而且要搞出游戏不可或缺的就是制作人的能力 01/22 13:26
9F:→ Killercat:先不评论企划好坏 希望他能明白他缺的可能不止企划问题 01/22 13:27
10F:→ Killercat:连的demo跟prototype都没有 要「骗」到投资(人力也算) 01/22 13:28
11F:→ Killercat:是非常困难的 希望元po能好好思考要怎麽「拐」到资源 01/22 13:28
12F:→ Killercat:骗 拐 没啥贬义 这本来就是制作人天天在做的事情 =P 01/22 13:29
13F:→ Killercat:以前我们家boss也是在自嘲要demo跟credit多骗点quota XD 01/22 13:29