作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [鲁蛇] 嘴炮三千镁
时间Sat Nov 30 12:33:07 2013
※ 引述《youtien (章太炎龙骑士团)》之铭言:
^^^^^^^^^^^^^^ LOLWUT? XD
: ※ 引述《asleisureto (ASLE)》之铭言:
: : ※ 引述《youtien (章太炎龙骑士团)》之铭言:
: : : 动画有许多教人做动画的动画,漫画也一样,大家多少都看过一些。那麽,
: : : 有没有教人做游戏的游戏?可以有吗?
: : 那还不如直接出"能让人做游戏"的游戏
: 应该说,是在这个游戏里面教授一些基本观念,以及进阶知识,像是偿付矩阵什
: 麽的,然後给习题。
: 推 AmosYang:有很趣的想法, 但这个设计里有一道数学之壁要突破… 11/30 08:14
: → youtien:程式做不到的部份可以用人工判定.. 11/30 11:06
我想你想描述的大概是像这样形式的东西,寓教於乐
http://www.amazon.com/Manga-Guide-Databases-Mana-Takahashi/dp/1593271905
不过,人工的成本很高, 去印度雇人解 1000 个 CAPTCHA 也得付 US$2
这里的这个“人工判定”感觉上算是有教职身分了,
价钱应该会比上面说的 "解一个 CAPTCHA = US$0.002" 贵很多 XD
但有些题目应该很适合这个设计,例如:
在一个简化的竞技场里,两个职业之间的平衡问题
* 简化的竞技场: □□□□□□□□
八格场地,排一直线
* 职业属性: 不外乎 HP, armor class, weapon class, movement 有的没的
解题者上传他的设计後,例如
职业A: HP 100, AC 10, WC 10, MOVEMENT 1
职业B: HP 50, AC 3, WC 15, MOVEMENT 2
假设这後端架在计算(computation)不要钱的地方,例如学校
後端就开个类神经网路去算最佳解 (也就是: 有没有办法让某个职业有极高的胜率?)
最後把算出来的最佳解展现给解题者看,
或着,让解题者与这 AI 最佳解打打看,亲身感觉一下
当然,有的时候胜率五五波的设计不见得好,例如:
让两个职业的 MOVEMENT 都是 0,那就谁也打不死谁,超平衡der XD
之前提到了数学之壁...
例如,铁拳这种游戏,输入的资料很简单,输出的资料对人脑来说很简单
所以不会被数学之壁挡住
判断 "游戏设计图/源码" 的优劣这种问题很难解,因为我们还不知道
如何有效地缩小(reduce)该 problem domain
软体测试这门学问里是有一系,用很正式(formal)的方式表示一个问题
然後跑 model checking 的工具去证明(prove)一个程式的正确性
*或许* 可以应用在这里
当然,砸下足够的钱,Google 也是做出了自动车,
如果版上有人有足够的钱来做这样的开发…请问一下有没有在收乾儿子? :>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
刚想起这篇旧文
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│ 文章代码(AID):
#1CY5IUsJ (GameDesign) [ptt.cc] Infinite Mario │
│ 文章网址:
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1284002974.A.D93.html │
数学之壁被突破的那一刻…
https://www.youtube.com/watch?v=DlkMs4ZHHr8
影片里的 Mario 完全是 AI 在玩
※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (11/30 12:53)