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第二日 --------------------------------------------------------------------- Cryispy's - Tokyo Jungle: 片冈阳平先生 前半讲公司的成立,後半则是讲Tokyo Jungle的制作经历 个人感想: 我是日文白痴,听中译也没有说很懂(叹气) 值得注意的应该有 1. 正确的游戏名称给予玩家非常强烈的印象 (据说给了SCE企划案看了名字就过了www) 2. 制作Concept Movie对开发有很强烈的助力 比方说从SCE那边取得不错的回响与支援 3. 不少人员是透过Twitter找来的 另外多次提到SCE很友善www Playsim: Josh Weatherford先生 Presentation好多字 个人感想: 请去Google,我这场睡着了 ----------------------------下午场的分隔线--------------------------- Onipunks傲逆 - C-Wars: 周鲁先生 透过C-Wars的制作跟Kickstarter募资成功的过程介绍如何善用KS 我大概整理一下 1. 成功率并不高(65% fail),不要把它当作高机率六合彩 2. 无法确定会过、需要长时间准备;但具有强大的媒体效应,用户活跃度也高 3. 限制美加英新奥不是唬的,请有当地连系人或是公司 4. 连系人需要够可靠,也要请个够可靠的律师处理税务问题 5. 初期行销建议平台如: FB、Twitter、Tumblr;Youtube、Twitch 不建议游戏论坛、网站、评测网(搞定後他们自己会上门) 6. 如果要走Steam,请改成PC,改不成就放弃,Steam成员颇恨行动游戏www 7. 推销时请找援军,特别做类似游戏的Indie(相互支援一定是好事) 8. 上KS的游戏设计要完善,也要提到营利模式(不过KS比较偏好付费而非F2P) 9. 奖品尽量不要提供实体奖品(如T-shirt),会是个灾难www 可以提供DRM Free版的游戏Copy、Digital Artbook、玩家专属订制道具等 10. 务必制作Video,非常容易引起KS用户关注 11. 剩下的是本事,但他有给一个流程图 简介→玩法→世界观→设定图→动画→音乐→开发人员→资金用途(重要)→奖品 大致上这样可以就容易达到100%了(不过他们的奖品一直往前挪XD) 12. 0-10日的宣传量很可怕,请多关注 另外前3天达到10%是个安全数字,比较多人会参与支持 13. 10-25日请Update,处理Paypal(这段我没听懂) 发布Kicking it forward(赚钱後协助Kickstarter社群其他人的Funding) 如果有达成一些特定平台目标,请连络主机厂商 记得更新超额目标(Stetch Goals) 不要吝啬设计高端奖品,有些人就是有钱的疯子XD 找机会回答Interview、跟玩家互动 然後计画Project达成後後续事宜,让KS群有地方去讨论 绝对不要催钱,有人不爽会退资 14. 最後5日持续回覆Comment跟Message、关注Email 并请求友军轰炸www 另外请准备好结局来更新页面,像是他们达到300%的结局www 15. KS完毕後请引导KS群阵地,剩下就是发布前该做的事情了 个人感想: 很有用,但该死的我忘记问说他们价格是怎麽判定的...orz 鈊象电子 - Constant C: 王汉伟先生 Steam Greenlight的使用经验谈,有不少内容可跟KS通用 所以我就在这边讲点不同的 1. Steam Greenlight容易通过的作品有 社群型(模拟、Roguelike、求生) 众募型(等同Kickstarter) 恐怖型(只是内容容易跟美国当地法律冲突= =) 有名的老游戏 有病的游戏... 2. 如果一个都不符合,请注意 准备Demo,Trailer跟Concept 如果打算进行众募,两个同时进行 3. Logo图必须让玩家清楚明白玩什麽(可用GIF,但适可而止) 4. 内文可参考前面讲的KS Project流程图,务必第一个写简介 可放图(论坛用的bb code),第一印象很重要 5. 游戏如果可以出Mac跟Linux,出 这2平台的人有病一定会按赞(←这是我加油添醋的玩笑话) 6. 找寻其他管道,特别如Humble Store(获益最高) 7. Lets Player的宣传效果很棒(毕竟订阅者数量多) 个人感想: 简报内容跟我手边文件差异太大,剩下我记不住了XD InMobi: Seungyeon Kim先生 内容是广告他们自己,所以我又听到睡着了 个人感想: 需要宣传,可找InMobi Unity3d - New 2D Tools: 罗志达先生 解说新的2D Tools怎麽使用 但建议大家去Unity的FB找讯息,他们有打算发正体中文教学 ============================最後的分隔线============================= 基本上有很多地方都一样 1. 你东西要做出来(先准备) 2. 你东西要秀出来(找机会) 这次演讲中,除了宣传企业宣传自己如何宣传这个老让人睡着外 其他Indie经验者谈都算是蛮有用的 像是周鲁、王汉伟先生提供的经验特别有帮助 而第一天的Bruce的感染力强到现在我还历历在目 Indie真的好辛苦,大家加油XD! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 106.1.176.236 ※ 编辑: dreamnook 来自: 106.1.176.236 (11/23 20:30)
1F:推 NDark:感谢分享 11/23 22:07
2F:推 chenglap:35% 成功率还不叫高机率吗... 11/23 22:20
3F:→ dreamnook:这是他讲的嘛www 11/23 22:29
4F:推 AmosYang: 感谢分享 11/23 23:47
5F:推 PathosCross:感谢分享 11/24 00:58
6F:推 LIONDODO:好文 11/24 01:35
7F:→ LIONDODO:有病的游戏XD 11/24 01:36
8F:推 poshboy:感谢分享~ 11/24 09:00
9F:→ dreamnook:ConstantC巴哈报导: http://goo.gl/UYy5rA 11/24 10:46
10F:→ dreamnook:应该比我混乱的记忆更有用 11/24 10:47
11F:推 wangm4a1:推 11/24 13:47







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