作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏企划的工作是?
时间Tue Nov 12 10:48:23 2013
※ 引述《Succory (芃尤)》之铭言:
: 我以前是做社群、客服,所以对企划的工作不熟
: 但之後换了产业,旁边坐二个企划,他们的工作是想文案还有
: 节目呈现,但游戏公司的企划应该工作内容就差很多吧
: 有参加一个游戏制作团队,企划是在想要做什麽游戏之类的
: 还有整理资料等等,但我很好奇,游戏公司现在应该多以代理为主
: (前年还在相关产业的时候看一堆公司拼命代理游戏)
: 应该很少有需要企划想新游戏的工作吧
: 还是说是要想储值活动呢?
: 总之想向大家请教一下,谢谢~~
事实上这有点是瞎子摸象的情况, 不过也不能怪你.
游戏业界的主流变成代理为主, 其实已经是一种被殖民的现象, 这意味
着台湾的游戏业不仅不能创造外汇, 本质上, 已经只能帮外国人赚这市
场的钱. 生产和开发能力被慢慢摧毁.
而去到一个地步是, 业界的人反而无法认识研发的基础人员到底是在攸
甚麽的...
我发觉台湾的习惯是, 把「企划」两字用在大量没关系的东西上, 所以
企业, 几乎可以说是「不是专业又不是主管」的人的总称. 所以他实际
上是包括:
1. Game Designer 游戏设计师
2. Level Designer 关卡设计师
3. Game Writer 内容创作者
4. Product Assistant 产品营运助理
台湾一概称之为企划, 当中有很高级专业的工作(游戏设计师), 但是台
湾的习惯似乎是用一个职级全部包起来. 会有很奇怪的例如叫「营运企
划」这样的职称, 企划们做的工作可以是风马牛不相及.
副作用是, 常常会导致低级的人才做高级的工作, 像游戏设计师需要程
设和数学上的能力, 对技术诸事不通的那种人其实做不来. 又或者高级
的人才一定要领低薪, 因为都是叫企划. 更神奇的是应该是连主管级都
叫作企划.
但会形成这种情况, 跟台湾日渐放弃研发是有关系, 因为研发的投资萎
缩, 所以越来越无法专业化. 之前的新闻有大型的游戏公司裁研发人员
, 或者郭董的儿子公司倒掉. 这方面每个新闻都代表, 整个研发投资正
在萎缩中.
这也是为何游戏越来越走向高成本, 除了玩家的需求外, 够大的游戏才
能够容纳够专业的人员也是原因.
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我还是开了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麽内容呢?
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (11/12 11:12)
1F:推 KanoLoa:「不是专业又不是主管」好贴切也好哀伤... 11/12 11:38
2F:→ dragoni:楼上 +1 11/20 13:43