作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [请益] 游戏平衡的方式及取舍
时间Thu Nov 7 21:11:00 2013
※ 引述《gohomexx (gohomexx)》之铭言:
: 大家好!
: 因为游戏的平衡真的很不容易处理,而大家对平衡的意见又不一致,
平衡唯一意义是: 让玩者有动力去试不同的玩法或角色.
所以平衡与否看的是结果, 如果玩者都选同一种玩法和角色, 那就是
要修改, 但如果玩者最後还是选不同的角色或玩法, 只是在投诉不平
衡, 那麽就没有改的必要. 因为他说的未必是事实.
很多人会把自己喜好的东西不够强, 说成是「不平衡」, 考试不及格
的人说自己运气不好, 是否真的等於他运气不好? 不要被当时人的说
法所迷惑.
平衡的意义是为了避免玩者过度偏重只玩游戏一部份, 而浪费了其他
部份. 假设你做出来的东西并没有甚麽浪费掉, 那就足够了. 平衡只
是一种欲加之罪, 何患无辞.
: 我认为的平衡是不要有极端的胜率,例如 DGB -> THF 高达 98 这几乎必胜了;
: 完美的平衡应该是所有职业对上任何职业的胜率都在 40% ~ 60% 之间,
: 但朋友说这叫垃圾平衡,应该留着极端的胜率才有助游戏的乐趣?
: 另外游戏不同的时期,胜率有差别,但我认为这个胜率应该保持一致,
: 例如 DGN -> F.M 应该始终保持 40% 左右的胜率,这样玩家才能掌握角色的特性;
: 但朋友认为不同时期角色的相对强弱会改变才叫有趣?此外前期强角变成後期弱角
: 也是一种平衡的方式?
根据我首三段, 以上是没意义的.
你要确保的是:
1. 不要超过 50% 的玩者都用同一角色
2. 不要有一个角色完全没人想碰
就够了.
1 出现代表你一个角色架空了所有其他角色, 所以要修, 因为会浪费掉
其他角色所投下的成本. 2 出现代表了该角色明显弱於其他角色, 也要
修, 也只是为了不浪费你已投入的角色成本, 如果不属於以上两种状况
, 平衡毫无意义.
留下弱角是为了让强者表现自己的强, 强角也是为了让初学者可以快速
上手, 硬要两者平衡, 只会令强者和初学者都觉得没有适合的角色.
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我还是开了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麽内容呢?
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (11/07 21:15)
1F:→ Schelfaniel:以咱碰过的情形来看,强者还是会选强角较多.... 11/07 21:56
2F:→ chenglap:我打高达 DX 都是选叮当的. 11/07 22:17
3F:推 LayerZ:LoL有句名言,爬分要用OP角 11/07 22:53
4F:→ LayerZ:但是诸如卡玛提摩也有人爬上顶层,NG游玩率也不低 11/07 22:54
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6F:→ VVll:有troll角 才能更凸显OP角阿xd 11/08 14:02
7F:推 kudoropu:游戏果然是和现实人生是一样的呢 (泪 11/09 07:27