GameDesign 板


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本来想用推文的, 想一想还是用回文的比较有条理好阅读, 感觉比较像自介文^^" 我是美术出身的(复兴美工), 我的多媒体设计相关工作经验有大约9年多快10年, 我从来都不敢说自己会"写"程式, 尤其是在这个板上这麽多工程师的面前:) 以下内容有提到程式的话,如果有说错, 那就是真的说错:) 这时候美术出身的就有个保护伞, 我是美工嘛XD 很多时候因为工作上专案的需要, (我的工作不是游戏开发,公司大多在做web的系统开发) 我得自己想办法弄出东西来, 自己弄出来有个好处, 自己知道自己想要什麽, 尤其是我相信大部份美术工作者都有创作的欲望, 很多东西是需要自己创作, 再不断去微调到自己满意. 早期的flash是个很棒的开发工具, 我一开始就是透过flash的as慢慢对程式有概念, 後来很久以後才知道原来这东西是所谓的物件导向啊, 有了这个敲门砖的开始, 随着时间的累积,(现在flash只剩画图的功能了) 东西弄多了, 发现观念通了, 其实大部份的东西只要花时间去看看理解, 大致上是知道原理就能自己试着做做看, 不同的程式语言只是描述的方法不同, 当然了,我还是不敢说自己会"写"程式, 只是大部份情形我真的能做出自己想要的东西, 知道原理很重要, 加上现在有google大神以及各种方便的资源, 国内外各种论坛让人讨论,查询, 很多东西车轮其实也都已经准备好了, 自己不需要每个功能都从底层搞起, 一开始我觉得可以先从懂得怎麽用现成的轮子出发, 会比较有成就感, 我觉得程式跟美术在进行创作的时候观念还蛮像的就是, 先构图再加细节, 然後不断去调整修改, 因为我是美术/美工(工程师喜欢叫我们美工,也ok) 所以我是把程式也想像成一项"创作", 如果要总结一下好处的话, 就是想做的能做的东西可以扩大很多吧, 可以满足创作慾:) 最後还是想说, 其实我不会写程式... 在这麽多程式专家出没的游戏板大谈对程式的看法实在有点不好意思^^" ※ 引述《jianchang (拉格)》之铭言: : 大家好,小弟潜水已久,故浮出水面。 : 以前发的文透露过我是学美术的,这边就不自介了。 : ------正文开始--------- : 由於各种逼不得已的原因,小弟这学期开始正在努力学程式,从 : 上学期连皮毛都没学好的AS到这学期必须埋头苦干的C#。 : 其实我标题不知道该怎麽下,其实主要是想要问,美术学程式在 : 游戏业中实际的应用为何?或是哪个职位是同时需要这两样技能 : 的?我有估狗了一下,不过回答好像都是偏科技公司那边的,没 : 写到游戏业,还请各位帮忙解答。 : -------心情牢骚文,不喜请略过-------- : 其实我会这样发文主要是,我真心想要把美术练好,我每天就算 : 没有完成一张图,最少还是会练基础骨架或透视草图,只期许我 : 以後能靠喜欢的美术混口饭吃,但现实逼我要放弃画图时间,整 : 天在程式里打滚,虽然有理解一些,但我学的很痛苦,我想为未 : 来做准备,我想做美术相关工作,如果懂一点程式皮毛能帮我加 : 点分的话,我想我可以忍受,但是如果必须要"精通"程式的话 : ,我真的必须承认我不行。如果有帮助的话,我想应该能成为我 : 继续写下去的一点动力。 : 之前也有前辈建议我,没有程式人员组队就自己跳下火坑吧,但 : 我这边真的必须说一声对不起,我真的应付不来。 -------------------------------------------------------- 我有一颗热爱A.C.G的心 千万别忘了当初选择这条路的决心和感动! http://kirafugames.blogspot.tw/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.63.96.2 ※ 编辑: waldfantasy 来自: 210.63.96.2 (10/25 10:30)
1F:推 UbaldJimenez:我都称美术为美术设计 每个人都该是有生命力的创造者 10/25 10:39
2F:推 NDark:其实不只有工科出生称美工 10/25 11:45
3F:→ NDark:连老板都分得很清楚. 10/25 11:46
4F:→ NDark:这是美术人员自己要去想清楚定位问题. 10/25 11:47
5F:→ waldfantasy:其实有很多美术工作者很在意人家怎麽称呼的,我个人是 10/25 12:01
6F:→ waldfantasy:觉得无所谓,知道在讲哪个职务的工作人员就好 10/25 12:02
※ 编辑: waldfantasy 来自: 210.63.96.2 (10/25 15:10)
7F:→ jianchang:感谢你用心回覆我Q_Q我会去思考看看 10/25 20:05
8F:→ Holyavenger:我也觉得称美工没什麽不好,爱计较称呼是虚荣心作祟 10/25 23:55
9F:推 chenglap:这样, 美术分三级: 美术, 庸术, 丑术... 10/25 23:58
10F:推 asleisureto:程式若被称代码工也不太好受吧 将心比心噜 10/26 00:23
11F:→ azureblaze:称呼这种东西不是你觉得怎样而是对方觉得怎样 10/26 00:39
12F:→ azureblaze:就我所知很多都讨厌被叫美工 改预设称呼不会有损失 10/26 00:40
13F:→ asleisureto:楼上有讲到点 我认识的美术都非常讨厌"美工"称呼 10/26 00:48
14F:→ asleisureto:不过就跟"宅"一样 有人在意有人不在意 10/26 00:48
15F:→ Schottky:有听过一间动画後制公司把职称统一定为「艺术家」 10/26 13:05
16F:→ SoYoungBlues:国外job title蛮多就都是xxx Artist 叫艺术家也没错 10/26 19:23
17F:→ Holyavenger:那企划怎不说国外都叫Game Designer? 10/27 23:22
18F:推 chenglap:因为他们真的不是 Game Designer. 10/28 03:01
19F:推 SoYoungBlues:只能推楼上中肯了...(泪 10/29 18:44







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