作者BF109Pilot (德军王牌飞行员)
看板GameDesign
标题Re: [美术] 哪里聚集比较多的绘图人才
时间Tue Oct 22 14:27:25 2013
作游戏就是点子、程式、画面三部份的共同开发
三块都会的实在少(有也是都不精)
所以当然要找人搭档
你可以找那种会写程式但不会画画 跟会画画不会写程式的人
平常没事就聊聊
应该可以激荡些什麽出来
不过走企划这块
就有点尴尬
因为点子跟故事谁都会想
但要想的好又很难
可以说是又伟大又卑微(不是杰士塔威)
在公司里 职位不是很大就是很小
而且点子要靠设计跟IT实现出来 才能变"电子游戏"
这时是企划"命令"设计跟IT去弄
还是企划"求"IT跟设计去弄呢??
如果是在公司里
这三个子部门上面还有个节点可以统筹协调 倒比较不会有什麽问题
但如果是在外面 ㄧ定会吵架的
这时企划组除非很有"势"(实力优势 有实绩 出钱的 年纪较大 或是长的吓人)
不然实在很劣势
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: ※ 引述《smslifegood (替代役最牛)》之铭言:
: 路人经过 感觉你已经被气到了=w=
: 整理一些前面我认为对你会有帮助的经验
: 希望不要因为生气 结果跳过这些经验
: ====
: 1. 去各个绘画论坛 像是巴哈等等找人
: 因为如您所说 这不是营利的游戏
: 所以可能不是很适合找需要拿薪水养家的美术
: 当然 如果您可以为非营利游戏 请正职美术
: 那也是蛮不错的 ptt 上面可以发包
: 看看别人薪水怎麽开 应该就不会在这一点上面被诟病
: 2. 先用线条人、假图把游戏做完
: 一款看着已经快做完的游戏 只缺美术
: 跟比起看起来什麽都没有的游戏再徵美术
: 给人感觉比较好
: 去各个论坛找人时也比较容易找到人
: 其他的...建议不要太跟网路上的人生气
: 虽然我自己也做的很不好 常跟很多人呕气
: 但是冷静想想 吃亏总是自己
: 以上 祝福您游戏做的好
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.56.210
1F:推 chenglap:企划自身拥有技术能力, 就是最基底的谈判筹码. 10/22 14:33
2F:→ chenglap:游戏就像打仗, 连马都不会骑的将军难受尊重. 10/22 14:33