作者horazon (Horazon)
看板GameDesign
标题Re: [请益] MMORPG无商店的想法是否好玩??
时间Sun Sep 15 23:57:10 2013
※ 引述《bob23512351 (冰)》之铭言:
: 讨论看看无商店无职业无等级的想法来制作线上游戏会是如何?
: 生产者利用采矿和采集来获取矿物.食物.药草.
: 矿物可以制作出游戏中的货币.武器.装备.
: 食物则是设定饥饿度.
: (当饱食度低於10%以下时会降低攻击力之类的.
: 例如饱食度5%时攻击力乘上0.5
: 饱食度0%时完全没有攻击力)
: 打怪会获得素材或食物但是没有装备或货币.
: 素材可以拿来制作更好的武器装备.
: 货币则是用来玩家间交易或是交给NPC回收.
无商店 无职业 无等级
这三个分开来看 可能各别都有一些游戏符合条件的
我这边倒是想推荐一个游戏 或许可以当一些借镜
Path of Exile 流亡闇道 一款类似diablo2的打宝游戏
这游戏中 有一个特点是没有金钱货币
只要一堆有功能的物品当货币(例如监定卷轴 回家卷轴)
虽然还是有商店 但商店其实没什麽用
很少会从商店买东西(类似d2也很少买商店物)
而卖东西给商店 比较像是拆解物品 变成一堆货币
玩家装备通常是从怪物取得的
再利用货币来修改装备 (打洞 变色 骰数值etc)
PoE有6个职业 但是也可以算是无职业
游戏中有一个超大的被动技能树(技能网)
6个职业的差异只有技能树出发点不同而已
而且点数够你点到任何一点 只是远近的差异
护甲 武器只要数值够都可以穿
而主动技能是一种镶在装备上的宝石 并没有限制哪个职业可以使用
就算是蛮人职业 也可以当法师玩
弓手职业 也可以当战士玩
不过这游戏还是有等级就是了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.218.7.122
1F:→ dreamless:D2常常在赌博阿XD 09/16 00:05
2F:推 formoxa:POE那个技能树只是吓吓人用的 把+5变成+1+1+1++1而已 09/16 10:21