作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 圈内AI的发展概况?
时间Thu Jul 11 23:31:30 2013
※ 引述《lovesnake (柒分)》之铭言:
: 3
: 我对於游戏界AI的知识来源都只有书籍、Wiki,不知是否还有其他专门在发展Game AI
: 的知识吸收管道呢?
有引擎, open source也有,请自行研究
Havok AI 2010
https://www.youtube.com/watch?v=m-YQ_Lo1kcA
很麻烦的是AI要对世界了解,
这个是成本一直无法降低的原因.
一个好的AI引擎就代表必须做到 "如何理解这个世界" 这件事.
: 4
: 目前Game AI 在Steering的部分,是否仍只求单点Steering,而非以整体架构(整个模型)
: 进行Steering呢?像是Enemy Flocking的部分,其实以整体去做Flocking其实可以提供
: 更高的拟真效果。
2008年就很成熟了
http://youtu.be/-m4pe6UAS2M?t=48s
问题是Unreal一套很贵,贵到爆炸.
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