作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如何保障自己的游戏
时间Sun Feb 24 23:59:42 2013
※ 引述《airbug (欣赏新喝采)》之铭言:
: ※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: : 开餐厅也是一个产业而不是殉道 当然的也该支薪给里面工作的所有人
: : 其实这并不是我感到凄凉的原因
: : (c板友在这点的误解蛮重的XD)
: : 我所感觉凄凉的地方 是开餐厅已经不谈「让客人吃到好吃东西的幸福」
: : 而是谈「该怎麽用最低品质/价格的食物 喂饱客人以获利」
: : 而且 是以一种理所当然 正大光明的态度去谈
: : 这蛮让我感觉失落的
: 整串看完,
: 大致上,我个人对Chenglap大的见解是较为认同的
: 游戏公司本来就是营利事业
: 在你眼中觉得很烂的东西
: 该公司不一定觉得很烂
: 而他们的玩家也不一定觉得很烂
: 我想你之所以会感到哀伤
: 是因为你心中有一个认定的好游戏(好吃?)
: 然後到处去衡量之後所产生的失落感,说真的没必要这样
不好意思 因为我的表达不清
还是造成了误解
再多嘴一篇文章解释吧
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你说得很对
每个人心目中的好游戏不尽相同
以自己心目中好的游戏设计 去评估现有世界的游戏设计
所造成的失落感是没有必要的
我真正的失落 是因为连谈怎麽去设计好游戏这事情都不谈了
引用c板友所说:「甚麽游戏设计早就丢落咸水海. 愤怒鸟的故事就是告诉你
, 游戏设计只是基本需求, 商业模式不能忽视.」
每人认知里面好吃的定义有差 这不让我感到难过
我难过的是有人说 谈什麽做菜多好吃早就丢落咸水海
把别人那里外卖过来的食物标高价都卖的出去 那才叫真正的功夫
如果取用别人的设计已经理所当然 那跟买外卖换个标价 有什麽两样?
以营利来说 当然可以 也确实有餐厅这麽做
但是这样真的好吗?不这样就开不成餐厅吗?
不过後来我也想开了 在我现在的环境 做我满意的事情就好
所以之後不大回应
看到您对我的误会 稍微回应一下就是
以上 希望您能理解
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◆ From: 114.36.243.69
1F:→ onelife:c大说商业模式不能忽视,可没说不顾游戏设计这基本需求。 02/25 14:25
2F:→ onelife:其实你听其言不妨也观其行,说着商业重要的c大,却做了免 02/25 14:26
3F:→ onelife:费的民国无双这种题材冷门的作品,让人觉得他骨子里多半还 02/25 14:26
4F:→ onelife:是浪漫派,只是浪漫的人要有所为就必须更加理解现实的限制 02/25 14:27
5F:→ onelife:,才不会流於空谈 02/25 14:27
6F:推 huw12313212:推 02/26 00:32