作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如何保障自己的游戏
时间Mon Feb 18 23:22:26 2013
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: 不端出这种程度的食物 就无法经营下去了吗?
这里并不讨论食谱.
在这里谈「游戏设计」的文章事实上并不真的很多, 谈业界的事情的
文章, 或者谈游戏编程, 谈美术等, 这里的讨论, 是以怎样入行或者
在执行上的细节为主.
这里谈的大部份事情都是「怎样才能够做游戏」多过「怎样把游戏做
好」, 在这里, 能把游戏做出来就很不错了, 甚至说, 这已是很好的
成绩. 当环境是, 当大家的游戏要不未能够做出来, 要不根本就连进
入开发界, 令游戏好玩这点的讨论, 一般来说都未踏进. 要比喻的话
, 大家在饿的时候, 先让大家有饭吃.
至於这是否「很难过」, 我个人在这方面没甚麽多愁善感, 钱只是可
计算的资源, 而开发游戏本身就必然会消耗资源, 而资源必定会有来
源, 而不会无中生有. 这很客观, 一点也不悲伤.
也会有人以这作为工作, 作为产业, 去养家活儿, 赚钱是很合理和正
常的事, 也只有维持到合理的生活品质, 知识和技艺才方便流传及精
进下去. 如果轻视这点, 就会变成汽油人, 只会烧乾所有人的理想而
没甚麽产出. 导致游戏索性做不出来的思想, 对游戏来说, 并不会很
浪漫.
游戏大部份都是产业, 而不是殉道, 能够支薪给工作的人是好事. 一
点都不凄凉.
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (02/18 23:27)
1F:推 art1:汽油人 XDDD 02/18 23:35
2F:推 diabloex:推C大好文!! 02/19 00:30
3F:推 Uncle:推消夜文! (咦 02/19 01:24
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