作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如何保障自己的游戏
时间Mon Feb 18 22:00:34 2013
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 作什麽都只有赚钱吗?
: (另外 只有「只有赚钱」跟「不能赚钱」两种分类方式吗)
: 或许你是这麽想 但是我不这麽认为
: 我想在「能自我经营」的前提之下 发展「我喜欢的游戏」
: 是「只有赚钱」吗?不是 我还是考虑到了兴趣
: 是「不能赚钱」吗?也不是 我也考虑到了经营层面
: 一个讨论游戏设计的地方 如果主流意见是
: 「其实设计是不大重要的 只要商业部份做的好
: 就可以赚到钱 而这就是最重要的事」
: 其实是蛮令人难过的
这里讨论游戏设计, 重点还是要让游戏完成, 要让更多的成品出来,
让这世界有更多的游戏. 而如果我们谈了很多东西, 最终并没有游戏
出来, 这将是很讽刺的事情.
而当中最多的理由, 常是「找不到程式」, 「找不到美术」之类的问
题, 那也是理所当然的事情, 因为我们要求的总是全义务的, 但这些
工作的工作量却全部都不轻. 在有生存压力的情况下, 大部份人都不
会做, 面对这种情况, 取得资金, 就是为了让事情能完成.
最极端地说, 那些满是铜臭味的游戏, 至少也叫做了出来, 这会比从
没完成过的游戏好.
这并不难过, 商业上成功至少叫把一堆游戏从业员养起来. 而如果商
业上不成功, 就是那些游戏从业员索性要离开游戏开发, 去卖鸡排,
端盘子, 做直销, 因为经济理由, 迫使人才永久从游戏开发中消失,
这才是最令人难过的事情. 这就是我们的现实情况. 我们既要求优秀
的游戏开发者, 开发好游戏, 同时要求他们像圣人一样不吃不喝. 这
种心态使这里连同人游戏都发展不起来, 这真的有甚麽好处吗?
当我们常说游戏没弄出来, 资源是一个十分基础的问题.
有了好的生存环境才能够使好的开发者, 有发挥的空间; 建立这种环
境的人也是游戏开发的重要人物. 兴趣并不是赚钱的对立面, 游戏只
有做得出来和做不出来, 而达成前者, 理想和现实都是必须兼顾的.
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1F:推 huw12313212:为何将同人游戏发展不起来与前述连在一起? 02/18 22:51
2F:→ huw12313212:我到认为台湾游戏发展状况不蓬勃,跟社会观感有很大的 02/18 22:52
3F:→ huw12313212:关系。 02/18 22:52
4F:推 huw12313212:台湾真正顶尖的人才,都不选择游戏业。 02/18 22:56
会因为「社会观感」这理由而不做游戏的人, 本来就不是游戏业的
人才. 游戏业人才流失, 经济问题是第一位.
※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (02/18 23:01)
5F:推 huw12313212:我承认游戏业的待遇不好。而原因也的确是台湾游戏公司 02/18 23:48
6F:→ huw12313212:收益状况不好。 02/18 23:48
7F:→ huw12313212:但台湾游戏公司缺的到底是商业性还是创新性还有待讨论 02/18 23:49
8F:→ huw12313212:。 02/18 23:49
9F:推 waldfantasy:台湾所有的文创产业没一个好的啊 02/19 09:07
10F:→ waldfantasy:台湾大老板或高官只重视工厂跟硬实力 02/19 09:07
11F:→ asleisureto:跟社会观感无关 02/20 10:39
12F:→ asleisureto:台湾对电竞或打币当职业仍观感不好没错 但做游戏是要 02/20 10:40
13F:→ asleisureto:专业技术的(写程式或画图) 顶尖人才不选游戏业单纯 02/20 10:40
14F:→ asleisureto:就是钱少而已 02/20 10:40