作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如何保障自己的游戏
时间Mon Feb 18 18:33:32 2013
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 谈到这里, 甚麽游戏设计早就丢落咸水海. 愤怒鸟的故事就是告诉你
: , 游戏设计只是基本需求, 商业模式不能忽视.
: 如果不是为了赚钱, 有甚麽需要保障的? 而保障一些不能赚钱的东西
: , 只是想太多, 至於能赚钱的东西, 也不需要保障, 如果你能学起来
: , 你已是很了不起的创业家了.
前面文章大致想法相同 这边有点意见
能赚钱的生意四处挖四处找 说真的
作什麽都只有赚钱吗?
(另外 只有「只有赚钱」跟「不能赚钱」两种分类方式吗)
或许你是这麽想 但是我不这麽认为
我想在「能自我经营」的前提之下 发展「我喜欢的游戏」
是「只有赚钱」吗?不是 我还是考虑到了兴趣
是「不能赚钱」吗?也不是 我也考虑到了经营层面
一个讨论游戏设计的地方 如果主流意见是
「其实设计是不大重要的 只要商业部份做的好
就可以赚到钱 而这就是最重要的事」
其实是蛮令人难过的
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文章代码(AID):
#1H26AYLS (W-Philosophy)
1F:→ playskin:同俗诠释下的量子力学的"随机",在纯数学也尚未被认可。 01/30 06:42
这句话到底是什麽意思呢?
playskin大大 请好好解释好吗 拜托(′‧ω‧‵)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.246.89
2F:推 huw12313212:游戏性、内涵、艺术性才是我在意的点。 02/18 21:05
3F:推 huw12313212:我想做游戏大部分的人都是为了兴趣。 02/18 21:08
4F:→ huw12313212:而赚钱也应该有其他更快更稳定的方法。 02/18 21:08
5F:→ huw12313212:为了兴趣而做游戏,却又把赚钱视为游戏成功的准则,其 02/18 21:09
6F:→ huw12313212:实有点怪QQ? 02/18 21:10
7F:→ huw12313212:但不少亲朋好友、同学老师,都会把赚钱视为成功... 02/18 21:10
8F:推 huw12313212:这里我想提提minecraft,纯靠prototype就爆红,什麽商 02/18 21:20
9F:→ huw12313212:业性操作都没看到...只架了一个很简陋的付费网站XDD 02/18 21:20
10F:推 Ebergies:三个傻瓜 02/18 21:56
11F:推 asleisureto:我记得minecraft的开发资金是天价 台湾恐怕也没几家 02/20 10:36
12F:→ asleisureto:厂商像他这麽有本钱玩... 02/20 10:37
13F:→ asleisureto:能不把赚钱视为成功 前提就是她已经非常有钱了 02/20 10:37
14F:推 raincole:楼上应该是开玩笑的吧,minecraft在红起来以前 02/20 13:18
15F:→ raincole:全部都是North一个人写的,一个人写的是能有多天价? 02/20 13:18
16F:→ raincole:给他算50美金/时的高工资,写两千个人时好了 02/20 13:20
17F:→ raincole:也只要十万美金=三百万台币阿 02/20 13:21