作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [转录]台湾网页游戏的现况
时间Wed Jan 2 15:05:34 2013
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: ◆ From: 114.36.246.159
: 推 art1:球类运动是要实际下去操作的,跟游戏一样 01/01 11:56
: → art1:只要多接触几种球类运动,就会知道不同类型的机制天差地远 01/01 11:59
: → art1:游戏用机制来分类其意义就在此,手眼协调很差的玩家就不会去 01/01 12:00
: → art1:碰FPS、FTG、ACT之类的 01/01 12:00
: 推 art1:融合不同机制的游戏同时贴上两个分类的标签会很奇怪吗? 01/02 08:35
: → art1:影片内用的分类法都能为一个游戏贴上多个标签了... 01/02 08:36
: → art1:共识是讨论出来的,不是影片说了啥别人就该照单全收 01/02 08:37
首先 当然不一定要照单全收
照单全收就没有办法继续讨论了XD
但是我想起码要知道对方说什麽 回应起来才有意义
不然你回应过後 我又要一直解释我的意思不是这样 岂不很累?
没有人说不能用两种分类标签
如你所说 我引用的影片 甚至我引用的维基
都是用两个标签来标注portal的
但是这不改变portal有FPS的属性
这因此让他足以成为一个反例 解释FPS这种分类方式
并不足以让玩家轻松理解他想不想玩
因为不是所有FPS都要求高度的手部速度与手眼协调
真正让玩家分辨他想不想玩的 是游戏的内涵
azureblaze板友问
对完全没玩过的人解释Portal,用射击和解谜哪个印象比较正确?
当然是解谜 因为这才是游戏的aesthetic
而不是射击的机制
回归文章 既然能懂这问题
那麽网页游戏的未来 难道是使用网页与否吗?
卡片游戏的重点 难道是卡片与否吗?
真正的重点 还是aesthetic上面。
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To iterate is human, to recurse is divine.
-- L. Peter Deutsch
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.251.12
1F:推 art1:一个很有内涵又很要求手眼协调的FPS游戏,手残玩家会去玩吗? 01/03 06:49