作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
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标题Re: [心得] C++搭Python 高效地图引擎开发
时间Sat Nov 17 23:02:13 2012
说到地图
最近也都在研究和改进之前的模型
我觉得未来不管任何类型游戏的地图系统应该是朝无接缝演进
目前也是在测试这块
虽然即时战略用到无接缝好像有点夸张
不过无接缝实在太吸引人
地图等於无限大阿
我目前的作法是把地图分成很多小节点
至於多小
则须计算地图物件的多寡来决定要切多小片让游戏进行能够顺畅
只是这样CPU会很吃重
系统的IO会很大
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