作者blueatlant (庚)
看板GameDesign
标题Re: [其他] 关於自制网页游戏
时间Fri Sep 14 16:50:33 2012
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言:
: ※ [本文转录自 CGI-Game 看板 #1G5YMIeL ]
: 作者: watanabekun ( ′_ >`) 看板: CGI-Game
: 标题: [其他] 关於自制网页游戏
: 时间: Mon Jul 30 14:11:28 2012
: 各位版友好,这应该我第一次在本版发文吧,因为基本上我没当网页游戏玩家已经两年左
: 右了。在这段时间中,我曾尝试从玩家转型成游戏设计者,但很遗憾地最终以失败收场。
: 今天在这发文不为别的,就是偶然有感而发,想写写一路以来的心路历程。以及,幸运的
: 话或许,收集一些建议让我决定下一步要怎麽走。
: 在开始弄游戏设计前,我的网页游戏经验主要是Ogame,前後应该玩了大约三年,全心投入
: 在玩的时候应该是台服U3的前50名左右 (我创帐号时好像玩家数有5000以上,但离开时只
: 剩1500略多的样子)。另外也辗转玩了一个月左右的Travian、Ogame公司的另一款游戏Bite
: fight,以及日本某动画网站推出的附属游戏"仆らのサーガ"(这个最久,玩了大概半年)。
: 除了网页游戏之外,个人对其他游戏应该算都略有涉猎,PS2、Wii和XBOX360。其中碰得最
: 多的应该是JRPG(日系角色扮演)跟SLG(策略游戏,其中又以战棋类回合战略居多),比起剧
: 情,我算是对一个够平衡且有趣的系统比较看重的玩家。
: 大概在两年前的四月,我和几个高中同学组成了一个「游戏创作社团」(当时我们几个人
: 都在大学课业比较闲的阶段,现在则是都已各自升学或准备就业),当初完全就是抱着兴趣
: 本位的心态开始弄设计。因为社团中有两个人是学资工的,当初其实没有面临到太大的技
: 术障碍的感觉。(然而这是计画最後以悲剧收场的结果,有兴趣请往下看。)
: 当初创立的想法很单纯,就是「现在市面上大部分的游戏玩法都太无聊了,让人看了都提
: 不起兴趣,与其继续浪费时间LOOP,不如自己作出一个,能让自己满意的游戏。」
: 因为个人当时对网页游戏有着相当高的好感,所以大方向一开始便已确定。
: 从最初的两个草案中,我们选了「中世纪的城镇经营游戏」来进行制作;
: 毕竟跟同年代的玩家一样,打世纪帝国2占了我们国高中休闲活动的不小一块。
: 而因为我个人不懂程式,但接触过的(单机+网页)游戏数量最多,所以企划书主要是由我来
: 撰写。刚开始时大家都是满腹的热情,第一年的暑假,我们几乎每天晚上都用skype开会,
: 改设计图,讨论要如何做出符合我们理想的系统。
: 或许网页游戏玩没几款的我这样说,可能只是井蛙之见,或许真的有些过度自信,但那时
: 很多曾经让我们不满的,网页游戏系统中根深柢固的问题,我们都想到了方法来克服。
: 当时,我们对於自己设计的东西感到相当满意,认为那是极创新而良好的。
: 包括有:
: * 让没办法整天守萤幕的玩家也能安定发展的,即时和非即时制双轨并行的折衷系统。
: * 不能用固定玩法回圈的方式累积资源,诱导玩家多方发展的经营方式
: * 除了追求数值和升级外,还加入高互动性、变化要素的,全体玩家合作式活动
: 在数万字、多达百页的Word档案 (以及其他图表、玩家介面草稿) ,当时的我们充满自信
: 地认为这是一个足以傲笑市面现存的8成以上网页游戏的设计。
: 若是把系统拿来比,反而那些众所皆知大牌游戏如OG,才是粗制滥造、平衡不佳的半成品
: 当年的我们,真的很狂妄。
: 计画开始後半年,基本系统大致完成。因为数值部分需要实际测试才能调整,开始进入程
: 式的制作阶段。我个人也因为学业进入忙碌巅峰,而将制作交给资工系的朋友一手监督。
: (下称「合夥人」)
: 这是我第一个致命的错误。
: 过了一两个月後我去找我的「合夥人」确认制作进度,对方给我的却是一颗漂亮的鸟蛋。
: 除了"Hello World"之类,练习基础程式设计的东西之外,跟游戏本身相关的东西,除了个
: 破烂的网页 (只放了部分之前的会议纪录跟旧版企划案) 外,半点跟游戏有关成品都没有。
: 对此我感到无法接受,和合夥人讨论之後,我们请走了一个写程式的团队成员,找了另一
: 个人进来补。正当一切似乎终於能开始上轨道之际,合夥人因为遭逢家变,跟我说他得退
: 出团队,能否再回归则是个未知数。
: 就这样在去年年中,运转,或者说空转了一年多而毫无产物的计画,因为团队核心成员的
: 离开而停止了。
: 但弄了一年的企划,我当然就不可能就此死心放手。
: 於去年年底,我再次和合夥人取得连系,以把原本的设计大幅简化为前提,我们以三、四
: 人的小组编制,再次尝试进行制作。
: 这次的进度非常快速,只花了半个多月的时间便把游戏规则连数据设定全部完成 (系统大
: 概精简到剩原本的1/5),甚至也做了纸盘版本(桌游?)试玩来抓设计缺陷。
: 这次到这个步骤为止也是运作良好。於是我这个程式门外汉,再次把完成的设计图交给合
: 夥人。那时候正值寒假,合夥人说3周後,新的学期开始时,便可以给我一个足以单机试玩
: 做进一步测试的版本。
: 当2个礼拜过去的时候,我去找合夥人,虽然是寒假但他在学校有做国科会的计画,满忙的
: 也不是很有机会见到面。他跟我说东西已经完成了七成。
: 问题是剩下的那三成我却怎麽也等不到。
: 约定好的日子前夕,他跟我说行程很满,大概再半个月才有办法完全弄好。
: 半个月之後,是一个月;一个月之後,是两个月。
: 最後一次我很郑重地跟合夥人宣言,这次如果时程上再无法配合,这个计画就此腰斩。
: 到了约定的Deadline当天,我跟合夥人联络,萤幕前的我面无表情。
: 对方回我说:「不是之前就表示要结案了吗。」
: 原来所谓的之前,指的是我约略半个月前联络他时,他回应我的一句「我最近都很忙」。
: 这游戏设计的命脉其实从那一句话出口的瞬间在他心中就结束了。
: 於是在今年4月中旬,这个团队成立以来的一切,真真正正的画上了句点。
: 当下,我有股冲动到骑车去他家门口,把他叫出来打到倒地不起。 不过我没真的做。
: 自此我和这个人再也没有交谈过半句话。
: 於是,又过了三个月的现在。
: 对於已经压缩封存的档案,我仍然按不下Delete键。纵使当初印出来校对的设计稿,早已
: 在我家里角落蒙尘好几个月。
: 投注了数百、甚至上千小时的设计 (最後大概有90%都是由我下笔),老实说我很不甘心。
: 真的很不甘心。
: 坦白讲,我承认在这边发这种文或许有一些讨拍的软弱心态。
: 不过我真的很不愿意就此停下来。即使计画消失了、即使团队没了,现在的我仍然还想做
: 些什麽。因为即使现在,我这颗被各种游戏陶冶了十多年的脑,仍然不由自主的迸发出各
: 种灵感,想出一些有趣的设计想要实现。即使我连一丁点的程式能力都没有。
: (事实上,在最近的几个月间我又着手写了另一份设计...)
: 欢迎任何对游戏设计/制作──当然是以网页游戏为主的朋友,以任何方式给我回应或私下
: 联络我。如果您有兴趣成为战友一起合作的话,或许可以聊聊。
: ...写到最後真的觉得自己已经通篇不知所云了,文章伤眼的话还请各位见谅。
第一次在版上发文,主要是看到这篇文章真的有点感慨
我在业界已经工作一段时间,是个小小的人物
看到这篇文章,我并不怀疑楼主的才华
只不过我觉得楼主的成品充其量是个未完成的企划案。
企划案完成以後要谈专案,
到专案这个地步才能评估时程,讨论成本。
然後你一定会发现一个现实问题。
你没有资本可消耗。
上面全文没有提到专案管理,代表不管你的企划案多完整,专案一定会失败
你可以参考一下这句话後面代表的,你未来必定要准备的功课。
专案时程的先决条件一定是你的产能
所以你在确定系统可行性之前先写系统设定文件,
将导致跟你一起工作的夥伴绝对无法在你预估的工时内完成你的系统
他为了自己的自尊,一定会找理由搪塞
不管他期限内写不写得出来
这个系统你并没有找他讨论过细节
你要跟程式讨论细节有二条路
一 学程式 条列式讨论
二 没学 概念式讨论
条列式讨论 你就能一个一个功能跟程式讨论细节并且了解这需要多少时间成本
概念式讨论 你就能把功能设计的目的清楚传达给程式 并且由他主导开发细节
以我在业界工作的短短经验,这二种方法都是可行的
当然最好你有程式基础後并进行概念讨论
一方面他知道你跟他都很清楚时程的估算精准度
二方面是你可以让他主导功能开发,并且随时依照实际的状况调整
你必须知道任何专案开发都必须要有时程的包容性
以应变任何可能发生的原因
在不懂制程的状况下随意的压时程结果只有悲剧而已
最好是每一个功能都预估超过二倍,并且每一种功能都时作出来比较
这样才能在一个专案期间内同时完成制作与学习的过程
但很可悲的
现实会让你无法将一个功能设计超过二次
这代表你的功能基本上只能抄别人的 否则没有经过市场验证的系统
也没有经过创新-继承比较的系统 基本上等於失败的系统
即使是暗黑破坏神这麽有想法的团队,也是犯了相同的错误
当你可以经确地设计出功能,过程符合程式与美术的产能
你才算是一个标准的企划
现在的业界 将企划定义在填表 写故事 提案的人
但是不管是谁都会填表 写故事 提案
如果你要当企划 那就要当一个专业的企划
你的专业是跟你合作的夥伴在工作窒碍难行或是畅通无阻的过程中决定的
目前看起来你的企划案明显窒碍难行
加油吧
我无意使你丧气
只是希望让你明白你该前进的一种方向
学程式
学美术
学音乐
学音效
学写作
学心理学
学经济学
这些只是基本的
而你看起来很会写作
企划就是要会这麽多
虽然薪水是最低的
但是如果你能够继续努力 期待在相同的行业里面听到你的成就
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.208.83.253
1F:推 lddr99:感谢分享!! 09/17 02:31