作者muz (邪魔だ邪魔だ!!!!!!!!!!!)
看板GameDesign
标题[请益] Unity场景编辑的模型问题
时间Thu Aug 23 00:03:20 2012
各位好 ~
小弟正在尝试使用Unity的开发平台 , 目前还是个极新手
有几个关於模型的问题一直找不到解答,想向各位先进请益
小弟正在练习制作一个赛车的场景,
有先在unity store里抓一个叫CarTutorial的游戏当作参考
一般跑道两侧会有许多物件,例如路灯护栏等等
目前的作法是在3dmax把这些物件连同贴图资讯输出成fbx档汇入Unity
在Unity中再把这些档案转成prefab
最後在场景中大量复制这些prefab,并把它排到我要的位置
虽然场景中prefab很多,不过执行後fps和draw cell尚能接受
而在CarTutorial中,跑道周遭的物件都是同一个模型
例如整个场景中的所有路灯是一个fbx , 所有护栏都是一个fbx
这部份就不懂了,以小弟的理解,除非是连同地形都在3dmax中制作
不然这些周遭的物件的相对位置怎麽可能在模型制作时就知道?
故有几个问题想请教一下
1. Unity场景中的物件,是否能整个再输出回3dmax ?
2. Unity场景中的物件,能否将其整并为同一个模型档 ?
3. 遇到这种需要大量重覆物件的场景,请问各位前辈大多是怎麽制作呢 ?
会请教这些问题是因CarTutorial的效能不错,执行起来draw cells仅有四百多
试着去寻找原因,猜想会不会是模型整并的结果 ? ...
一堆新手问题,烦请各位先进不吝指教 m(_ _)m
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.124.179
1F:推 woeijyh:hierarchy->选取物件->duplicate->移至定位 ? 08/23 02:25
2F:推 woeijyh:制作模型时也的确可以直接编成同一个GROUP 08/23 02:28
3F:→ woeijyh:後者也许比较好 08/23 02:30