作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[情报] DigiPen 游戏引擎架构 社课录影
时间Wed Aug 1 01:26:13 2012
今年4月到7月的暑期学期
DigiPen 游戏引擎架构社 特地将所有课程全程录影
并且放在YouTube上分享~
https://www.youtube.com/user/GameEngineArchitects
讲者都是学生
内容不走学术理论路线,而是以实际应用为主
我个人认为有几个主题还蛮实用的
Code Architecture
组件式游戏引擎的一般介面设计
Effective Visual Studio
开发游戏过程中必须要知道的Visual Studio技巧
Version Control
说明版本控制系统的重要与必要性,以及介绍Mercurial
Action Lists
介绍方便管理非同步执行游戏指令的框架设计
这个设计非常热门,几乎我认识的学长都有在用
Architectures and Optimization
介绍了CPU和GPU上常见的效能瓶颈和优化技巧
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◆ From: 1.162.63.51
1F:推 osanaosana:推 08/01 01:27
2F:推 a83a83cjcj:推 08/01 01:30
3F:推 changyin:推 08/01 01:42
4F:推 cowbaying:我觉得台湾很缺乏程式架构这类的资料 中文的资料很少 08/01 02:14
5F:→ justben:顶 08/01 04:20
6F:推 GenialPP:推 08/01 09:03
7F:推 johnny94:好棒的资讯啊! 08/01 13:20
8F:推 allenwang15:哇勒! 第一次看到这种社 太专业了...... 08/01 16:20
9F:→ cjcat2266:其实DigiPen的CS课程跟一般CS系所涵盖的范围差不多 08/01 16:29
10F:→ cjcat2266:也没有教很多游戏引擎架构、物理引擎设计等实际游戏应用 08/01 16:30
11F:→ cjcat2266:这些知识反而主要是靠学生社团在传承的 :) 08/01 16:30
12F:→ VVll:但台湾CS系所 想做游戏的太少了 几乎毕业都去硬体厂工作 08/01 16:44
13F:→ VVll:而专为游戏开设的系所 普遍学生程度不足 所以程式能力不够 08/01 16:45
14F:推 damody:推 学生有梦想比较强 08/02 08:40
15F:推 valkidy:好东西,请问这可以让我分享在 facebook 上吗 ? 08/02 18:06
16F:→ cjcat2266:OK的啊 08/02 19:11
17F:推 fsyoung:请问一下 有声音吗?? 08/04 17:31
18F:→ cjcat2266:蛤?YouTube有声音呀 08/04 23:51