作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於人物移动的状态机
时间Sat Jun 9 08:49:49 2012
※ 引述《yoll522 (yolling)》之铭言:
: 可是我查了很久的GOOGLE,并没有查到可以撷取图片的部分位置,然後存入阵列的
: 想请问各位高手,我的方法正确吗?或者是有什麽方法可以让我把角色存入阵列的?
: 谢谢
: 我本来有查到SetClip,但这似乎只能撷取图片的位置後,就直接画出去了
: 好像不能够存到阵列里@@
其实如果你想做动作游戏.
网络上我看过最威的系统设计在这里:
http://elecbyte.com/wiki/index.php/CNS
这里完全解释了一个格斗游戏的状态机该怎样运作. 非常贵重的文件
, 如果你问我, 连测试带写, 和够力的系统分析员, 要多少钱才能够
把这份文件写出来, 我想光这份文件就有四百万台币的价值.
格斗游戏的状态机算是动作游戏中最复杂的. (浮身, 空中连打, 倒
地攻击, 甚麽都有)
你参透得了的话, 做甚麽动作游戏都没问题了.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:→ Hevak:格斗游戏真的神复杂... 06/09 09:00
2F:推 fasthall:之前写FTG 做到主角能跳起来打正义直拳我就心满意足了... 06/09 11:50
3F:推 asleisureto:格斗游戏要避免无限段+让角色连段多样化 就极耗心力 06/09 12:56
4F:推 yoll522:我们想做的是一般的rpg游戏@@ 所以想说要如何弄状态机 06/10 18:40
5F:→ yoll522:2D的RPG,所以才在想说状态机如何写,人物移动才会顺畅 06/10 18:41
6F:推 onelife:令人怀念的mugen 06/11 16:37