作者yellowmind (YM)
看板GameDesign
标题[闲聊] 半即时制的游戏
时间Fri May 25 17:15:34 2012
最近回去玩一些以前回合制的战棋游戏
发现其中的问题
也就是常常需要回到前面的回合重玩
类似於一步错步步错的情境
而相对来讲即时制的游戏则可以马上作修正
但却感觉较着重於立即反应而较缺乏长远策略(非一定如此 只是个人的感觉)
因此想到了半即时的模式在战棋游戏上或许可以作一些平衡
个人玩过的半即时游戏没有很多
列举一些来抛砖引玉一下:
三国群英传
即时- 集气的方式,气集满可以发动武将技,同时自动进行移动和攻击
非即时- 没人发动武将技时可以停止时间进行一些操作(例如调整阵形之类)
阿猫阿狗
即时- 也是集气的方式,但没人气集满就不会有任何动作
非即时- 角色集满气後进行操作(攻击、使用道具等等)且停止时间
百战天虫 Worms(也有人把它归类在回合制)
非即时- 每个单位有一段倒数的时间可以单独行动,时间结束前最多一次攻击
即时- 行动的单位能即时与场景或物件互动,例如将其它单位推到洞里或水底
不过我玩的都没有战棋类的
在Old-Games版有看到一款叫XCOM
http://www.xcom.com/enemyunknown/video1.php
评价好像不错
大家有没有推荐的半即时制游戏
它们又是怎样运作的呢
最好是战棋类的但非限定
讨论一下吧~
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◆ From: 140.119.164.166
1F:→ rofellosx:回合制加个每人行动时间就是半即时吗...这种设定我都一 05/25 20:02
2F:→ rofellosx:律当作一般回合制看待 加了时间玩法并无不同.. 05/25 20:03
3F:推 Hevak:半即时制/ATB+选单/动作中停止选项.... 05/25 20:25
5F:推 Bencrie:战场女武神系列 05/26 11:38
6F:推 entersoal:GBA的公主联盟的操作设定也挺有意思 05/26 12:39
7F:→ gn00671975:半即时的意思应该是说在你行动时间不管有没有行动 05/26 15:01
8F:→ gn00671975:对手的即气条满了或轮到他行动了都照样会行动吧? 05/26 15:01
9F:推 xephon:只是思考时间很短的回合制而已 05/26 19:06
10F:→ gn00671975:但是原PO提到的很多都是行动时会暂停时间的 所以充其量 05/26 20:28
11F:→ gn00671975:差别只是角色的一些属性可以增加该回合行动的次数而已 05/26 20:29
12F:→ gn00671975:对方动一次 你敏捷高行动条跑特别快 可以多打几次 05/26 20:29
13F:→ enthos:AOW半即时:回合限时,同时下指令(*电脑常突击),移动点有限. 05/26 23:57
14F:→ yellowmind:除非暂停只有攻击 否则不是多打几次那麽单纯耶 05/27 00:04
15F:→ yellowmind:例如某角色有辅助技可以提昇他人攻击5倍 但行动力较低 05/27 00:06
16F:→ yellowmind:可以考虑先给慢的角色放辅助技 再由原本较快的角色攻击 05/27 00:07
17F:→ yellowmind:当然这得冒着先被敌方攻击的风险 05/27 00:09
18F:→ yellowmind:感觉上比纯回合制更多变化 相对於即时制有无限多组变化 05/27 00:11
19F:推 Yshuan:这种回合机制 个人最喜欢的还是空轨系列阿~ 05/27 16:23
20F:推 maosun:ATB不能不推FF7啊! 05/28 16:13
21F:推 FukadaKyoko:XCOM超好玩的!! 06/08 12:13