作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] Unity3D 的版权与费用问题
时间Sun May 6 23:11:52 2012
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之铭言:
: 最近在研究 Unity3D 的版权和收费
: 我把我认知的打出来 如果有错误 请大家纠正
: 以及我想向大家澄清一些我听过的传闻
: 相关连结:
: Unity3D 费用
: https://store.unity3d.com/
: Unity3D 版本功能差异
: http://unity3d.com/unity/licenses
: Unity3D 使用权规定
: http://unity3d.com/unity/unity-end-user-license-3.x
: iOS 制作介绍
: http://unity3d.com/unity/publishing/ios
: 简单的说 Unity 分为 Free 和 Pro
: 而 Free 里面 还有分 iOS 和 Android 和 Tearm License
: 而 Pro 里面 也有 iOS Pro 和 Android Pro
: 虽然 Free 是免费的
: 但是如果是制作 iOS 或 Android 还是必须要付 400美金(12000台币左右)
它有帮你试算的网页
https://store.unity3d.com/
你不要想这麽复杂
Free + ????
Pro + ????
後面的就是扩增套件(ios,ios pro,android,android pro)
多半是他们花了力气在porting上(不管是free或pro)的功能
: 如果 公司 年总收入在 10万美金 以上
: 或是 教育单位 非营利机构 政府 年总预算在 10万美金 以上
: 都不能用 Free 版 必须乖乖买 Pro 版
不要想这麽复杂,
你的产品能够用free版生出来就用free.
必须使用pro版才能生出来就用pro版
: Free 版 只能够安装在一台电脑 ( 或是购买 Tearm Liense??? 这块不太懂 )
: Pro 版 只要是同一个帐号 可以安装在不同的电脑
我记得不是这样.
每买一套unity都只能装两台机器.他们规则就是这样而已.
: 1.
: 就是假如我使用合法的管道 取得了 Unity Free 或 Pro
安装Unity要注册,你用你的帐号注册就包含在两台机器内.
你用别人的e-mail注册就占掉别人的quota.
: 我制作好游戏後 我就可以直接贩售或是 App上架
: 并不需要再取得 Unity 什麽授权
: 而未来商品营收 Unity 也不会有任何抽 % 数 的问题 ???
对,Unity把自己定位为类似visual studio的产品.
买断的.产品不会再跟你收钱.
用visual studio写程式微软从来没跟开发者抽过产品的钱吧.
买visual studio也有 express, profesional, team suite等版本.
道理是一样的.没有比较奸诈或是比较大方.
: 2.
: 有听过一种传闻 就是可以免费取得 Unity 的使用权
: 但是游戏上架後 假如营收超过一定的金额 就要给 Unity 抽 % 数
: 有这回事吗???
我知道你误解的东西是什麽了.
"教育单位 非营利机构 政府" 这个东西可以另外跟Unity谈license,
免费给你(甚至source code)也可以.
但是只能在非商业用途,
要在商业用途就请依照上述规则去买.
: 3.
: 还有一个传言就是说 Unity3D 可以在 PC 开发 iOS 的游戏
: 但我看了 iOS 的制作介绍 说需要 iOS SDK
: 但 iOS SDK 似乎只相容於 OS X ???
: (这边不考虑在 PC 灌 OS X 和 在 Windows 底下模拟 OS X 的状况)
: 那是否表示 使用 Unity3D 开发 iphone 游戏
: 还是一定需要一台 Mac ???
没错可以在pc上先开发,然後直接请unity建置ios xcode的专案.
但是(不是传言)很多素材在转换的时候必须follow一定的规则
(譬如说只能用某些图档类型)
导致pc可以正常的专案,在ios上就不见得正常,
如果你没有一个真的ios开发机(mac or ipone)
我不知道你打算怎麽debug这些错误,或是验证你的产品.
这已经不是需不需要的问题了.
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