作者jbyu (silence)
看板GameDesign
标题Re: [分享]游戏设计不宜作为新手入行职业选择
时间Sat Mar 10 14:20:27 2012
※ 引述《VVll (信)》之铭言:
: → LaPass:我发现很多人在找员工时,通常都会想去看成品、作品。但是 03/09 11:48
: → LaPass:很诡吊的是..... 如果自己本身就有能力独立制作一个成品出 03/09 11:48
: → LaPass:来,那自己来就好了啊.... = = 03/09 11:49
作品本身可以让面试人员了解你的经验与专业程度
企划面试 嗯...真的很难
美术面试 提供作品应该是理所当然吧
程式面试 可以弥补笔试不足的地方
提供作品更可以让面试人员知道你的实力
在这边,作品并不是指完整的游戏
而是任何一种可以验证你才能的东西
题外话
我认为不管是大专案还是indie project
成员本身除了专才以外,也必须具备通才
word, excel, script, photoshop, 3ds max, maya, computer graphics, ...etc.
拥有这些技能不只方便成员沟通,做事的效率也可以提昇
比方说案子在prototype阶段
美术在画concept、程式在实作功能、企划在设计内容
这时候prototype需要简单的placeholder
那麽placeholder的资料谁要做呢?
答案是「有空的人」
如果team能够具备这样的条件该有多好阿~
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