作者SouthernSun (撒灯尚)
看板GameDesign
标题[程式](XNA)does not contain SkinningData tag
时间Sun Feb 5 21:15:20 2012
各位好~小弟我是XNA新手="=
最近在摸XNA的3d模型~用范例SkinningSample一切都正常。
不过当我把自己的模型(.X档)放入时就出错了
"This model does not contain a SkinningData tag."
这个3d模型可以用DirectX Viewer顺利的开起来~ 不过放进XNA就出现错误
乍看之下好像是模型出了问题? 或者是因为X档的关西我程式需要改写吗?
如果是模型的问题~我该怎麽和美术沟通呢(像是少了什麽、步骤)
先谢谢大家了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.20.167
1F:→ azureblaze:跟XNA不熟,可是他应该是说你的model没有skin 02/05 21:48
3F:→ hanyan:我之前是用3.5好像也遇过,不过後来我换XNAnimation 02/05 23:36
4F:→ hanyan:来解决3Dmodel,范例的那个model我一直到现在还是不知道该 02/05 23:37
5F:→ hanyan:怎麽做汇出设定才不会出错 02/05 23:37
6F:→ azureblaze:skinned model从制作上就不同,和汇出关系不大 02/05 23:42
7F:推 Transformers:complier模型那边要选择FBX或是DirectX...检查一下 02/06 21:12
8F:→ hanyan:azureblaze 有详细的做法吗? 02/07 14:15
10F:→ azureblaze:要用这类的作法才会有skin 02/07 15:47
11F:推 Transformers:3DsMax制作skin用Panda DirectX Exporter就可以了 02/07 21:57
12F:→ hanyan:用MYAY跟用3DsMax有什麽不同吗?因为我不是学3D制作,所以 02/08 10:01
13F:→ hanyan:不是很清楚 02/08 10:01
14F:推 osanaosana:"MAYA" (妈呀!?) 02/08 12:18
15F:→ azureblaze:MAYA和3DsMAX基本上差不多 02/08 12:27
16F:→ azureblaze:何况都被autodesk买走了XD 02/08 12:28
17F:→ hanyan:手残打错QQ 02/08 14:23
18F:→ SouthernSun:後来....改放入FBX档问题依然没解决~结果发现.... 02/14 16:11
19F:→ SouthernSun:要把模型的属性 Content Proces 设成SkinnedModel.. 02/14 16:12
20F:→ SouthernSun:就可以了~ 崩溃!!!!!! 02/14 16:12