作者flamesky (猪也会跑哦)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 想请问大家的一些公式算法0.0
时间Mon Jan 2 00:57:44 2012
※ 引述《fifi0923 (飞飞)》之铭言:
: 如题,目前12月底要做游戏的每日报表和月报表
: 对这完全也没有经验...(汗")
: 想问一下 当日游戏流失率
: 当月游戏流失率
: 当日创角页流失率
: 当月创角页流失率
: 日活跃
: 日活跃度
: 要如何去计算出以上值?
: 感谢各位前辈了!!!
: P.S 目前是在做线上游戏这一块^^
其实这就是看你如何定义这几个东西了
一个玩家如何定义为流失?
他可能两个月AFK了,结果某一天又想起来上来了,这个算不算流失?
或者他换服了,这个算流失吗?
这些定义都下了,那就比较简单了。
例如: 从创立角色进入游戏后,超过30天没有再登录的玩家即算为流失
创角色页流失率譬如就是玩家到达这一部份,但是仍然没有创建,就算流失。
活跃度的话,目的是想找出哪些玩家?即上线的玩家?经常上线的玩家?等等
指标也可以用很多种:譬如找个游戏中参与度最高的日常活动,以此作为指标区分活跃
玩家与非活跃玩家。
当然,这些还有些问题,譬如玩家多开帐号的问题是否要排除等等
不知道你问的可是这个东西?
具体的公式,指标不同类型游戏不同,端游和页游也不同,你先明确上面的定义,然後
根据实际情况,写出标准即可。
还是你问的是如何统计这些值?
一般页面的话加入跟踪链接,将用户行为的每一步跟踪下来,
如果是游戏内的话,一般在游戏中打点,然後记录到DB中进行统计
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