作者gonzdevour (吞食)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 5年级的小朋友想写游戏...
时间Thu Dec 29 17:03:55 2011
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 标题: Re: [请益] 5年级的小朋友想写游戏...
: 时间: Thu Dec 29 00:25:02 2011
[恕删]
成就,本身就是一个很模糊的概念,
在游戏制作上更是如此。
在意见分歧命令错杂的大型组织里当一个小螺丝钉,
做一款大家都不满意,但是大家勉强可以活下去的游戏,是一种成就。
在自己当王,自己支配一切的独立专案中,
以一人军队的力量打造一款完全出於己意的游戏,也是一种成就。
全部都从底层开始写起,伺服器端到client端全部一手包办,是一种成就,
用方便的各种引擎,包括吉里吉里、RM、GM完整做出一款游戏,也是一种成就。
游戏没人玩,散尽家财,但理想实现了,是一种成就,
游戏复制贴上,用尽心机与手段行销,游戏红了,也是一种成就。
游戏评价低,骂声不断,但产出快速,借皮还魂,荷包饱饱,也是一种成就。
一个人花几天做出游戏,是一种成就,
几百人花七八年做出游戏,也是一种成就。
LoL(台译:英雄联盟)的制作者之一Guinsoo,就是做魔兽争霸世界编辑器起家,
程式能力并不拔尖,凭着过人的GameDesign、经验、团队、天时、地利、人和,
做出了目前世界知名的游戏。
每一个人的「器」不同,有些人适合永远就这麽当一人军队,
有些人却能在身边组织起团队力量;
成就不是只有一种,路也应该不是只有一条。
硬派刻苦是令人尊敬的勳章,但随着制作工具不断地推陈出新,
游戏也许并不再是硬派刻苦者的专利。
耗资数亿一夕败尽的游戏不是没有,
耗尽青春,没世而名不称焉的游戏人前仆後继,
人不堪其忧,制作者不改其乐,那也就够了;何必曰「成就」?
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うまれて、すみません。
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