作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[程式] 2D动态影子
时间Thu Dec 15 11:47:10 2011
我同学在研究物理引擎的时候无意间发现一个2D动态影子的范例
https://www.youtube.com/watch?v=Elnpm-gNI04
根据作者提供的连结
我找到这个演算法的简介
http://bit.ly/bIUoCV
下学期学校限制不能使用硬体加速,也就是不能用shader
所以我就试着用像素存取的方式实作这个特效
http://wonderfl.net/c/foPH
跟大家分享一下 :)
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◆ From: 67.168.100.223
※ 编辑: cjcat2266 来自: 67.168.100.223 (12/15 11:55)
1F:推 osanaosana:真特别,整体感觉多了几分质感... 12/15 12:05
2F:推 azureblaze:不能用硬体加速那可以LAG吗XD 12/15 12:33
3F:→ cjcat2266:另外限制使用320X240的screen buffer,应该不太会lag 12/15 12:58
4F:推 franknine:学校不给用 shader 的理由是甚麽呢? 有点好奇. 12/15 14:42
5F:→ cjcat2266:大一:console game or low-res 2D game 12/15 15:02
6F:→ cjcat2266:大二:2D game 大三:3D game 大四:free-style 12/15 15:03
7F:→ cjcat2266:大二才开放使用硬体加速(也是大二才开始教shader) 12/15 15:03
8F:→ cjcat2266:应该是要让我们体验各种硬体限制、开发环境跟主题吧 12/15 15:04
9F:推 azureblaze:确实没抓buffer硬干过不会了解要shader干麻XD 12/15 15:38
10F:推 azureblaze:所以会要你们自己写T&L吗 12/15 15:40
11F:推 Bencrie:从底层开始刻才精实啊 XD 12/15 15:40
12F:→ cjcat2266:@azure 应该要吧,所有东西都要自己写过一遍 12/15 17:03
13F:推 asoedarren:什麽学校啊? 好酷~ 12/15 22:31
14F:推 bachi95:digipen 12/16 16:14
15F:推 franknine:感觉跟 shadow map 有点像 12/17 04:08
16F:→ cjcat2266:是啊,我参考的那篇有提到这个做法类似shadow map 12/17 07:58