作者miznoruri (琉璃)
看板GameDesign
标题Re: [徵人]有人会使用krkr制作养成游戏吗?
时间Tue Nov 29 11:47:44 2011
※ 引述《zoda0006700 (羽)》之铭言:
: 像是 日期、购买东西、物品使用(打工)後更改人物数值等等
这边简单介绍一下就好
上面那篇的连结有更详细的说明
变数有三种类型
格式必须为"变数类型.变数名称"
另外有一些命名的规则可以参照上一篇的网页
f. 游戏变数:会在游戏存档时保存。
适合用在游戏中的数值,例如金钱、物品数量
sf. 系统变数:不需游戏存档,更变後保存。
适合游戏中的系统设定,例如BGM的开关
tf. 一时变数:不会被保存的变数。
适合游戏中的计算,例如乱数。
以下为常用的变数操作:
eval exp="f.gold=0" 设定f.gold为0
eval exp="f.gold - 100" 将f.gold减去100(运算子的操作可另外查资料)
if exp="f.gold == 100" 当f.gold等於100则执行下一行直到endif
另外日期建议自行定义年月日就好,
例如当天行程安排完毕後,开始进行便日期+1,然後再执行安排的活动
这样活动结束回到房间就是隔天的日期了
若有日历的设计,以下提供一行范例:
image storage=January.png cond="f.month==1" 当f.month为1则显示1月的图片
cond的用法与if一样,但是cond可以将动作缩减成一行,if则适用多行操作
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◆ From: 61.224.47.27
※ 编辑: miznoruri 来自: 61.224.47.27 (11/29 13:56)