作者lxb ()
看板GameDesign
标题Re: [企划] 拿企划书给面试公司的底线
时间Sun Nov 13 16:04:13 2011
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 後来去到视窗的时代, 我开发的不是完全的电脑游戏, 而是半电脑游戏
: 的 TRPG , 我将电脑游戏的系统开发成 TRPG 工具, 使我能够同时营运
: 三队的 TRPG, 因为很多工作都机械化了. 玩者人数数数都有一百人,
: 但是又随着 internet BBS 在香港的衰落而找不到新的玩者.
嘿嘿,在背後看到你有提这阶段,还真不错。
没有 TRPG 那几年的合作,也就不可能在磨擦中把游戏企划和
游戏人各有大不同的概念弄个清楚明白吧?
个中细节台湾朋友大概不会理得出脉络,chenglap 一时三刻也
不可能解释清楚,我建议有兴趣探访我们的 TRPG 燃烧岁月者,
前来 telnet hkday.net -> (3) Games -> RPG -> (x)
看一看吧。毕竟那裹是 hkday.net 没有挂掉的仅有理由之一,
我也希望能多分享给投入设计游戏的朋友。 TRPG 可说是现代
角色游戏之母,当大部份游戏都有加入故事元素时,请好好探
讨甚麽故事不只是自嗨,而能贯穿参与者的心,形成十几年友
谊的向心力。
我相信这个经验,也足以说明一个能开发游戏的天才形程序员
,怎样慢慢由单兵作战,改为群狼逐鹿的模式。
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