作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
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标题Re: [企划] 拿企划书给面试公司的底线
时间Sat Nov 12 11:29:00 2011
: 首先归纳一下大家提到的几个点:
: 1.不要有留一手的这种想法
: 2.各行各业都不缺点子 好点子千万种 只是能不能做出来
: 3.市场接受度
: 假设在Youtube还没创立之前 我就有一个和现在Youtube一样想法和架构的想法
: 我该不该留一手? 而我也只有这个点子 这个点子用完就没点子了
: 假设在facebook还没创立之前 我就有一个和现在facebook一样想法和架构的想法
: 我该不该留一手? 而我也只有这个点子 这个点子用完就没点子了
: 有些人只靠一个点子就大卖 而他也就只有这个点子
: 有些人有n个点子 但加起来的卖作还不到别人的万分之一
: 一切都是命吧 时事造英雄 英雄造时事
: 还有既然有点子不怕被人用 还能生出更多点子的话
: 那为什麽很多公司或组织在产品还没出品 还在生产阶段时 要把这些"点子"当作商业机密
: 不公开给同行知道他们正在计划什麽 正在做什麽创新
: 既然有实力 应该不怕被同行知道吧
: 我的小疑问啦 或许我不太专业
组织架构愈大
就愈脆弱
所要考虑的细节就愈多
好点子绝对千万种
除了做不做的出来之外
还有时间上的问题
创意还要加上行动力
像我自认自己就是一个行动力还蛮强的人
我这个游戏的点子很简单
一定一堆人想过
但是我从没看过市面上有"任何相似"的游戏
也看准了未来10年内国内外没人会做这种类型的游戏
所以我就决定了这个企划
游戏开发近8个月
剩下美术跟行销的部分要做
说真的
美术是我花最多时间的项目
没有人做的游戏表示没人玩吗?
这很难说
不过因为只有我一个人
没有什麽负担可言
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.169.6
1F:推 Hevak:话说突然想到模拟蚂蚁款老经典後无来者... 11/12 11:31
2F:→ cowbaying:有创意的公司都被大公司收购去了 11/12 11:33
3F:推 Hevak:有创意的工作室好几间被EA买去拆了(飙泪 11/12 11:34
4F:推 Hevak:没人做的游戏不一定代表没人玩,只是没人敢 11/12 11:49
5F:→ Hevak:去当那个先驱,你就成为少数有机会获得成功的那一个 11/12 11:49
6F:→ AmosYang: “未来10年内国内外没人会做这种类型的游戏” 11/12 14:51
7F:→ AmosYang: 有意思,能稍微谈谈看吗? 11/12 14:52
首先是游戏中的经济
我的游戏类型是战略游戏
每个玩家表示一个城邦或国家
重点来了
我把游戏内的资源和该国货币做了个简单的连结
计算出该国的货币价值及物价指数
这样玩家与玩家之间的交易就会有汇差
假设该国增加货币数量(可看成举债)
但资源数量没有依一定比例增加时
货币就会贬值
依照这个概念设计出经济模型
如果有游戏也是这样设计的麻烦告诉我
※ 编辑: cowbaying 来自: 61.227.169.6 (11/12 15:24)
8F:推 LaPass:抱歉,问个比较锋利一点问题,这个系统好玩的点在哪里? 11/12 15:27
9F:推 chenglap:以前的 eRepublik 有这种特质, 但现在被除掉了. 11/12 15:27
10F:→ cowbaying:这个系统不是设计来好玩的 我是设计来学习的 11/12 15:29
11F:→ AmosYang: 原来如此,感谢你的解释 :) 是以经济战为主的攻守? 11/12 16:05
12F:→ cowbaying:有三个面向的攻防 政治、经济及军事 11/12 16:34
13F:→ cowbaying:游戏内的人口是流动的 11/12 16:35
14F:→ cowbaying:每个玩家都可以去调整境内的法律 11/12 16:35