作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [业界] 行动游戏没赚 智冠:苹果负责
时间Fri Oct 28 10:11:48 2011
※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之铭言:
: 王俊博寄望4G上网环境成熟後,可带动行动游戏市场,他认为4G网路环境也是数位内容上
: 网的基础,台湾应尽速确定4G网路架构,否则恐怕会延误台湾在数位内容和行动游戏市场
: 的商机。
作为好歹工作上开发手机游戏但... 的过来人, 给点意见:
1. 手机本身平台就有限制, 手机不是 Game boy, 不是一部专用的游戏
机, 是一部通讯器材带着「打发时间的功能」. 游戏就是那种功能
之一, 换言之, 顾客并非 Gamer 也不打算成为 Gamer. 所以你设计
给游戏者玩的游戏, 例如天使帝国, 就不是他们要的东西.
2. 手机游戏的单价很低, 六美金已经是高价作, 如果你卖的是三美金的
游戏, 那麽你实收两美金. 卖到一万个, 也就是两万美金, 养不起些
甚麽, 遑论利润, 而且还要不断生产... 更重要的是, 过去单一使用
者的利润较高的时候, 现在要走向较低利润, 要达致同样的营收, 使
用者的数量需要「以五倍」的扩张.
3. 手机游戏的使用群相比起 PC Game 扩散, PC Game 几乎可以集中在
青少年加少许青壮年, 男性社群.
4. 手机游戏的使用的是信用卡, 不是点数卡. 所以大公司重要的资产,
即使甚点数卡的营商模式, 销售网, 销售团队跟这塔不上. 另外, 因
为青少年没有信用卡, 这也打击了这种商品模式.
5. 手机游戏受欢迎的风潮和寿命皆很短, 接近 FLASH GAME. 一个风潮
可能两星期就过去了.
6. 手机的游戏时间倾向短, 因为是打发时间的游戏, 再加上性能上会有
过热等问题, 传统黏着度高的游戏, 例如 RTS, 在手机上难以延展手
足.
7. 现在大家都习惯了 MMO, 现实来说这可以生财, 接近摒弃单机游戏,
可是也产生了依赖. 而这个依赖的结果就是, 现在的营商模式和手机
市场格格不入, 如果认真去做手机游戏, 很多传统的工作方式要完全
砍掉重练, 例如怎样行销? 杂志是否好方式? 造势? 电视广告? 能取
回成本吗?
8. 回到 MMO 的问题, 手机的接驳环境不稳定, 使这种游戏难以伸展.
而手机的接驳环境不稳定, 不仅是因为 3G 网络的限制, 也是玩者到
底在甚麽时候玩的问题, 如果玩者是在偷闲, 例如在捷运上, 例如在
学校里, 他们的接驳一定是恶劣的. (除非人类疯到要用可以射死人
的辐射来做通讯吧) 而且接驳也跟他们用的服务有关, 所以如果那些
公司还是想做 MMO, 那是选择了一个技术上十分困难的平台.
9. 因为大小和性能限制. 手机限制了很多 MMO 功能, 所以必须大幅简化
, 比方说, 台韩式 MMO 的聊天室是黏着度的来源, 但你要在手机输入
文字... 大量资讯的输入和输出不仅容易饱和而且痛苦. 这些不同是
不能用传统经验套用的.
10.行动游戏「难免」走进国际市场, 而「国际市场」就是「美国市场的延
伸」, 这是欲要征服世界, 必先征服中国, 若要征服中国, 必先征服满
蒙的游戏版. 行动游戏并不是... 你在台湾杀了很大的广告, 然後单用
台湾的营收去支撑利润. Appstore 本身最强大的地方就是国际性, 偏
偏我们只想卖台湾就是阉割了我们要付苹果 30% 换来, 最有用的东西.
11.Appstore 的市场非常依赖网络和社群网站造势, 我指的是在美国.
12.再好, 再花成本开发的游戏, 不会特别好卖的. 控制成本减少品质是不
得不为. 换句话说很多从企划到美术的成本, 都要完全打折.
13.需要一个团队开发半年至一年的作品, 风险超大, 很容易就血本无归.
14.也不能跟掌上游戏机相比, 他们的单价远比 Appstore 高.
15.所以我是悲观的. 要做行动游戏, 前提就是你要整个企业都是「为行动
游戏而设计的」, 半途出家, 或者已有一个架构, 会发觉在这里是诸事
不顺.
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※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.38 (10/28 10:29)
1F:推 rofellosx:推 分析不错 10/28 10:43
2F:推 ssize:推这篇 大部份想法一致 特别是第1点 看完上篇的最大感想 10/28 11:28
3F:推 MinChuan:推 10/28 11:29
4F:推 Hevak:我同意这篇的分析,行动游戏跟普通游戏是不同的领域 10/28 12:07
5F:推 entersoal:原来我们之前还是同行XD我以前是做S60和S40的游戏 10/28 13:56
6F:推 dalireal:push 10/28 22:45
7F:推 littlethe:大推呀! 10/29 01:39
8F:→ littlethe:我补充一下,实际从apple store收到的钱,大约只有50% 10/29 01:40
9F:→ littlethe:除了苹果抽30%外,还有税也要抽哦 10/29 01:41
10F:推 ddavid:推 10/29 02:19
11F:推 Eric0605:推 10/29 21:01
12F:→ HalfLucifer:哪来的额外抽税? 10/29 21:33
13F:推 yhn0tgb60:推 10/30 00:34
14F:推 ericinttu:有看有推 10/31 11:49
15F:→ chenglap:如果我有玩台股, 我会放空游戏股吧... 10/31 11:55
16F:推 KoujikiOuji: 11/01 01:43
17F:推 littlethe:3天过了,c大你如果真的放空了游戏股,你这3天已经赚了 11/03 00:12
18F:→ littlethe:一笔钱,花靠空游戏股赚的钱就可以当生活费了 11/03 00:13
不幸地我玩的是港股.
而港股, 没有游戏股.
※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.38 (11/03 00:20)
19F:→ littlethe:港股不错了啦,听说股票选择比台湾多 11/03 00:50
20F:→ chenglap:股票我不是专长, 只能小赚, 我还是去做游戏吧. 11/03 01:11
21F:→ adms:有见地 11/03 10:23
22F:推 ethan4ptt:相当中肯的文章,目前从事AppStore快两年 11/08 16:41
23F:→ ethan4ptt:看到太多收入无法打平开发的产品 11/08 16:42
24F:→ ethan4ptt:[为行动游戏而设计的]真的很重要 11/08 16:42