作者Hevak (Esdelenka Hestapora)
看板GameDesign
标题[闲聊] 短片 - 游戏奖励大脑的7种方式
时间Sun Oct 9 11:04:25 2011
前一阵子友人递给我的影片,附带一提这位友人好像也是本板板友(?)
片长约一刻钟。
Tom Chatfield:游戏奖励大脑的7种方式 (中英双字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=yRGLQ9EPWE4
看不到字幕的请把右下角CC点开。XD
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简言归纳之,就是要让玩家适时看得见对应的奖赏。
好比说最简单的,练等游戏要有经验条,arcade game要有分数,
或是现在不少游戏流行的成就系统,RPG逐渐升级的神兵利器强大技能....等等,
都是常见的作法。
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不过,老实说影片中的馅饼任务例子我不太同意,
无聊的事情再怎麽包装还是很无聊,只是无聊的脉络有没有被玩家抓出来。
也许是个演讲时举的临时例子,
不过实作上绝对不要做出这种馅饼任务。
玩家不是白痴,他们的眼睛是雪亮的,
玩家对於规律、脉络的掌握是迅速而超乎想像的。
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这七样都是很抽象的纲要,
不过也表现出了简单的玩家心情:要有进程。
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● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人!
鸿雁往返 (R)回信 (x)站内转寄 (y)回群组信 (d/D)删信 (^P)寄发新信 (←/q)离开
称号:AV神人
耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生动物训练成功机率+50%
生命-40, 智力-40, 防御-10, 保护-25, 女性NPC好感度变化
[请问] 获得这种称号该如何处理...
http://www.plurk.com/Arsho_Enn
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.152.93
1F:推 chenglap:实际上, 玩家看到的攻击力值的差异, 往往没他们想像中大 10/09 11:29
2F:→ Hevak:c大的意思愿闻其详@_@! 10/09 11:43
3F:推 osanaosana:看完影片有种喉咙不舒服的感觉...... 10/09 11:46
4F:→ LaPass:心理学本身就有在研究奖励这类的东西说,概念一样 10/09 11:57
5F:推 ddavid:很简单啊,攻击力伤害有时400升到500看来很多,结果游戏中 10/09 21:30
6F:→ ddavid:最常出现的怪是血1600的,升了还是要打四下之类的XD 10/09 21:31
7F:推 jellyice:推,好影片 10/10 17:52