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※ 引述《LaPass (LaPass)》之铭言: : 玩RPG游戏的时候 : 常常会觉得辅助角色很不够力 : 大多数的游戏 : 都还是以战士(血厚可以往前冲)、伤害输出(法师、弓箭手等打人很痛)的角色为主 : 辅助角色感觉上都很可有可无 : 请问有辅助角色设计不错的游戏可以参考吗? : 另外,我想设计一套职业系统,想请问要怎麽去评估游戏平衡? 去玩 tabletop game. 比方说 AD&D. 就会发觉是之前你玩的电脑游戏, 设计得不好. 特别是华文市场有着将同一个游戏一包再包的习惯, 这个做法就是系统 换汤不换药, 所以一个系统的缺点, 也会继承在所有系统上. 电脑 RPG, 其实是 tabletop game 不完整派生出来的东西. 初期电脑 的 RPG 就是为了重现桌上游戏, 但是碍於电脑能力上的限制, 不可能 做到桌上游戏的一切东西, 举个例子吧, 在桌上游戏中, 遇到一道锁 上的门, 你可以想出上万种可行的方式去开门, 从一脚踢开, 到用法 术, 到开锁, 到行贿都可以. 但电脑不可能应付所有可能性, 所以只保留了一些数值上可算的事情. 这样又略嫌太贫乏了, 所以电脑增加了它所擅长的地方, 例如声光效果 , 例如复杂运算, 最後派生出和桌上游戏完全不同的玩法. 可是这往往也流失了一些桌上游戏会有的本质, 例如 Cleric, 在桌上 游戏并非单纯只是「补师」, 而是有更多不同的特质, 补血只是当中「 其中」一个功能. 而在电脑游戏中太多东西被省略了, 变成了「用来加 HP 的机器」, 反而是大幅阉割了本来的设计後, 大家就忘了本来那是 甚麽鬼. 在桌上游戏中, 因为有了 Cleric, 才有了「补血」这功能. 但在电脑游戏中, 因为为了补血, 才加上了一些补血的职业. 两者的因果完全不同, 导致了电脑游戏会产生废职业, 因为那些游戏设 计者只是很马虎地, 认为别人有补师, 我也应该有, 到底其存在意义为 何, 没认真去想过. 特别是任性的游戏设计, 更会因为乱加东西而废掉 一些设计, 比方说, 觉得魔法战士应该既可以攻击也可以补血, 这样应 该很酷, 结果让补血这种功能分散到别的职业去, 变相就是废掉了已有 的职业了. 这种情况在台湾, 就算是很出名很成功的作品, 例如天使帝国, 都有这 样的情形. 一些法术的效能太低, 没有用途, 一些职业的特殊功用几乎 没有机会发挥到等等. 职业的定位要很清楚, 这点很重要, 就以 Guild Wars 为例, 这游戏的 职业定位就清楚, 导致了所有东西都有其用. 而更重要的并不在於职业设计, 而是「要让技能有发挥的环境」, 以民 国无双为例, 「丛林战专家」和「冻原专家」就是偏向失败的设计, 因 为游戏里这些地形很罕见, 大部份时间都用不到. 只要有一个环境, 非 要那个职业不能通过或者会打得非常辛苦, 那职业就会成功. 所以设计的要点, 应该是: 1. 赋予一个或多个用途 2. 那个用途, 是其他职业不能代替的 3. 那个用途在某些时候是必须的, 而非可有可无的 4. 不可以有任何例外侵犯以上原则 紧守这四原则, 就能创造出一个平衡多变的游戏环境, 如果不能, 玩者 就会数学上的向着最有效益的职业走, 例如天使帝国一, 所有人最後都 会倾向走圣战士. 在星海二大家都放出步兵海一样, 玩者的偏废会反映 出设计的平衡度. -- 基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 222.167.25.38
1F:推 Hevak:话说在下好想玩玩看AD&D,苦於不知哪里有团可以跟... 10/08 21:33
2F:推 s0300453:无敌mm海 10/08 21:51
3F:→ s0300453:好药剂不打吗 ? 10/08 21:51
4F:推 ddavid:一楼,PTT上有TRPG版的,新手可以去问看看,至少可以找到一 10/09 01:19
5F:→ ddavid:些资讯 10/09 01:20
6F:→ ddavid:至於我自己目前是正在跑一个DnD4团XD 10/09 01:20
7F:→ drm343:回一楼,北部可以上 TRPG 版问一下,高雄下礼拜有一场创革 10/09 18:11
8F:→ drm343:聚现场团,FB 上有个 D&D 4E 的小游戏,4e 战斗差不多那样 10/09 18:13
9F:推 violing613:guild war真的是很好玩! 10/13 02:07







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