作者ritud (小风)
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标题Re: [业界] 游戏从业人员应该成立职业公会组织吗?
时间Sat Aug 13 14:01:20 2011
※ 引述《h9856 (Q~龙)》之铭言:
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: 上个月和一位在传产上班的同学共进午茶,他提到自家公司的看门警卫每个月本薪含红利,
: 平均下来一个月有七万元左右,我扶着快掉进咖啡杯里的下巴问他:「怎麽可能有这麽高的
: 薪水!」他笑了一下说:「因为我们公司的工会每天都去拍桌啊,有人要被裁员的话工会也
: 会去抗争。」
: Pach的谈话透露出他对於工会的看法与态度是不那麽赞成的,他认为毕竟当游戏顺利销售以
: 後,从业人员将会取得Bonus,而这些Bonus是远远超过时薪许多的,换句话说,他认为这个
: 行业非常辛苦没有错,但辛劳的代价就是超高的报酬,而且身为一个游戏人本来就应该要有
: 相当的觉悟才对。
我认为是这样,游戏业和一般制造、服务业最大的不同应该是,风险极高,
很有可能几千万投下去,最後能回收的只有几百万,这毕竟不是以劳力或时
间换取相对报酬的获利模式,例如造桥修路,标案的价码反正白纸黑字,订
下去就是这样,评估能赚钱後你才会接,因此没什麽太大风险,能赚多少,
做之前也可预知,给工人们的薪资,也就不会太不稳定。
所以说,若是「辛劳的代价可能换取超高的报酬」,这个前提成立的话,那
麽从业人员辛苦点也没什麽,那不是产业问题,而是个人的生涯选择问题而
已。
主要的症结应该在於,对於基层员工来说,这个赌局看起来吸引力太差,赌
输了姑且不论,但哪怕你赌赢了,收获恐怕也比不上别人什麽都不赌。
那麽剩下来能够支撑员工留在公司的力量,大概就只剩「热情」或「工作气
氛」这类比较属於精神上的慰藉了……
*** *** ***
既然这篇是谈比较实际的东西,那就分享一下我的案例,这个大家可能会比
较有兴趣。
我之前在一家游戏公司担任企划,待了大概一年左右,这一年期间都在同一
个专案,这个专案,就是所谓「赌输了」的专案,薪资前6 个月23k ,後6
个月28k ,因为它赌输了,所以当然没任何奖金。
而小赢的情况是怎样呢?旁边主要由4 个人维护的旧case,年营收2 千万出
头,年终发的奖金大概不到2 %(给所有人……)。
当然公司里也有大赢的,不过那边我就不太清楚。
老实说,单论工作本身我做得满开心的,这家公司的环境、同事、气氛都很
好,虽然游戏上市前也有紧绷的时候,但平均来说都能抱持愉快的心情上班
,而且,一整年,加班时数不超过100 小时(相当低,和它赌输也有关连就
是),不过……每个人一定也都会遇到必须面对现实的时候,年轻时说是追
求梦想也就罢了,但是这样的薪资,容得下你赌输几次呢……?
游戏企划几乎是种无法转换跑道的经历,输到了无法回头的时候,那就太迟
了。
所以现在我跑去学程式,要赌,就自己去赌大的,不然,就留条还算可以的
後路走,以免後悔莫及。看到的光鲜亮丽的故事再多,也得认清那终究不是
发生在自己身上,固然能够像少年漫画一样逆转胜是最好,但现实,终究有
不得不接受的残酷。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
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战斗影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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