作者truechk (.............)
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标题Re: [情报] 世界级线上游戏专家 Jess Mulligan 独긠…
时间Mon Apr 11 03:59:10 2011
※ 引述《guardangel (咖啡 我有□□我超强)》之铭言:
: 情报来源:巴哈姆特GNN专题报导
: http://gnn.gamer.com.tw/1/52511.html
: (GNN 记者 RU 报导) 2011-04-08 18:33:57
: 参与研发或管理超过 50 部以上线上游戏作品、世界级资深线上游戏专家
: Jess Mulligan (原名 Jessica Mulligan)近日来台接受巴哈姆特 GNN 独家专访,以
: 个人在线上游戏研发丰富经验与独到见解,来剖析现今国际市场激烈竞争下、新的线上
: 游戏与台湾游戏如何找到出路,线上游戏如何做好服务等,并鼓励有志於投入研发游戏
: 的台湾学子可以「由小开始」,因为几乎所有重大的线上游戏创新内容,当初都是来自
: 於小规模、具有创意的团队。
: 下略
: 大师谈 Online Game:线上游戏企划、制作、经营圣经
: 这本书我有买 内容还不错
: 不过後来有关游戏产业的书就越来越少见了....
不好意思~想请问几个问题
访问里面有提到一段
[线上游戏的生命周期越来越短]
但是Jess的回应是这是一个自然的周期现象
我想问的是生命周期长短为什麽会是一个自然现象?
1980年就已经有线上游戏了?这部份是指泥巴吗?还是指什麽呢?
另一段
[Jess认为线上游戏并没有所谓的休闲线上游戏]
Jess对於玩家的深入定义是什麽?是时间吗?
即然部分中度玩家已经选择了孤狼的游戏模式
可能一天只有上线1hr~2hr即下线甚至只有假日上线
这样的游戏方式仍归类在重度玩家?
还是说这边他是指别的涵义?
往下一段
[着名单机作品改编成线上游戏後成功案例不多]
Jess将问题归咎於那些 IP 并不是这些做线上游戏厂商自己的
这边IP的定义是否不是指intellectual property
而是指改编的制作厂商
EX:Rockman 制作是Capcom 但是Online由韩国Neowiz发行
最後是我看後面有人提到jessica在国外的风评似乎不太好
这方面是指?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.76.136.253
1F:→ rangerjero:风评不好, 我也不是很清楚, 不过文章里面大多数似乎在 04/11 06:59
2F:→ rangerjero:讲服务, 说到服务就可以巴死国内一堆线上游戏公司了吧 04/11 07:00
3F:→ rangerjero:总之..歪国人不是真的都好..都很厉害.. 04/11 07:05
4F:→ rangerjero:我想骗子还是比较多的,因为有的时候我们根本就不需要 04/11 07:06
5F:→ rangerjero:请一个外国人来打自己的脸... 04/11 07:07