作者yoco315 (眠月)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如果将MMORPG的职业这样分类不知如何
时间Sun Apr 10 13:32:16 2011
※ 引述《AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)》之铭言:
: 如果这样子的游戏在现实中是大受欢迎的话,
: 那就是我见识不广 + 跟不上时代了 orz
: 说实话,我没有玩过魔力宝贝 (Cross Gate) ,刚才去这个网站 http://cgsword.com/
: 恶补之後的心得为: 感觉上玩这个游戏是在被游戏玩 XD
: 如果照你所说的,这样子的游戏能长年常驻排行榜榜首
: 我非常好奇这背後的原因是什麽;因为就我看来这种设计是很明显的“导演症候群” XD
: 导演想要的剧本是“藉由职业间的依赖来加强玩家间的互动”
: 但玩家不是为导演工作的演员,不会乖乖地照着这个剧本去演
: 我认为在这种设计之下, bot 大暴走是必然的结果
: 或许乐趣就在这里吧 XD 养 bot 其实也蛮有意思的
: 这种类型的游戏若有单机版 + 内建 bot API, 我会去玩 :D
先结论:的确是被游戏玩没错。
稍微玩过会知道没办法挂 bot(应该说门槛很高),
因为任务的设计,你出团一定要有好几人,且可能需要不同种族或职业。
因为系统的设计,即使不出团,你要买任何物品需要跟玩家互动,
除非你手上有一堆练高的不同职业帐号,不然玩家只能乖乖去找其他人互动。
这跟玩家不想照剧本演无关,游戏系统就是这样设计,
你就是得跟别人互动才能玩下去,你没办法不跟别人互动,
不想跟别人互动的结果就是根本不用玩。
这种设计确实可以提升玩家的互动,
但是现在大家都已经学到「玩家互动不见得是好设计」,
因为实际上很多轻量玩家也不想跟别人互动,只想下课下班之後打一打。
强制互动会让玩家彼此相依,这其实是优点也是缺...
(其实这些废话大家都已经知道了我就不说了 ^^")
而且相反的是,要支持这种经济体系需要的是大量的人,而不是很少的人,
因为你要做什麽都需要找别人,上线人数不到一个门槛的话游戏会进行的很困难,
一旦游戏因为画面比不上新出的游戏,或是其他原因,导致玩家开始流失,
上线人数一低过门槛,游戏就会衰败的很快速。
不像疯子谷还是卡阴车,就算同学全都跑了还可以一个人玩得很爽。
回到结论,老实说玩这种游戏还蛮累的,
有的时候我只是想出门碾碾怪物就要去看卡通了 qq
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To iterate is human, to recurse, divine.
递回只应天上有, 凡人该当用回圈. L. Peter Deutsch
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◆ From: 118.160.118.86
1F:推 AmosYang: 的确,与其说这种设计是 *提昇* 玩家的互动程度 04/10 19:23
2F:→ AmosYang: 倒不如说是 *强制* 玩家去互动; 这像是导演设定规则 04/10 19:23
3F:→ AmosYang: 要求演员照剧本演出; 而非玩家自愿的行动 04/10 19:24
4F:推 ddavid:MMORPG我还是相对比较不喜欢职技系统,选了哪个职业你就一 04/10 21:40
5F:→ ddavid:定只能做哪些事这种强迫分工方式常常都限制了很多好玩的玩 04/10 21:42
6F:→ ddavid:法。 04/10 21:42
7F:推 ddavid:不过要说到Mabi那种所有技能都能靠无限转生加上花时间花资 04/10 21:46
8F:→ ddavid:源练满的系统也不是最理想的就是,我个人觉得总合还是应该 04/10 21:47
9F:→ ddavid:有个上限就是,不然到最终就变成人人都练到全能,就又没分 04/10 21:47
10F:→ ddavid:工可言了XD 04/10 21:47
11F:推 AmosYang: 我认为“允许合作”与“强制分工”之间有相当微妙的差异 04/11 02:30