作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 各职缺的待遇比较
时间Sun Apr 10 08:14:31 2011
※ 引述《Morshues (汪汪)》之铭言:
: 考虑程设、企划和编曲三种工作 (美术能力无法搬上台面,只是想顺便问问)
: 做为进入游戏产业的指标
: 另外想请问
: 版上的先进们都说要应徵工作都需要有作品
: 能不能请问作品大致上需要做到什麽样的程度??
程设第一.
基本上, 你的工程能力不足, 想团队里的人尊重你, 很难. 而程设
又直接关系到你的工程能力.
程设会觉得一个不断提出不考虑成本, 或者实行不了的提议的企划
是在打嘴炮. 成事不足败事有余, 工程师是很实力主义的, 你表达
不出你有多少斤两, 不管你的职位有多高, 他们也不会对你有甚麽
打从心底的尊重.
美术的角度看, 他们虽然和程设常有冲突, 不过他们更理解到, 美
术和程设的冲突, 常常是源自企划提出了某些会让冲突产生的高难
度低效益提案. 换句话说, 他们也看不起技术能力不足的企划.
如果你想当企划却没有强大的技术力, 你在团队中被半架空的机会
还是很大.
自己弄个游戏出来, 是证明你企划能力最好的方法.
当企划很多人会看到「决定游戏内容」的部份, 却看不到「有效运
用手头上资源」的部份. 你想做的东西是甚麽, 也要看程设和美工
花多少时间和心力才做得出来, 以及他们做的意愿如何. 根据程设
和美工的能力做出最大效益的游戏, 比起无限地投入人力去做「完
美」(通常也仅对那人而言)的游戏要重要多了.
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※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.80 (04/10 08:38)
1F:推 Ebergies:我倒觉得程设不见得要排第一, 关键在你能不能说服程式 04/10 11:35
2F:→ Ebergies:帮你作到你想做的事, 困不困难由程式自己评估就可以了 04/10 11:36
3F:→ Ebergies:就算你想做的事很简单, 你也知道很简单, 但程式不喜欢 04/10 11:36
4F:→ Ebergies:他做起来就是赌烂说不定还 bug 一堆, 但是如果你能说服他 04/10 11:37
5F:→ Ebergies:就算是很困难, 他也可能无条件帮你加班做到完 04/10 11:37
6F:推 s0300453:这篇推一个 只会想一堆不切实际的企划 真是让人头痛 04/10 13:54
7F:→ s0300453:而且此类企划的共通点 啥技术都不会 只会说有热情一切ok 04/10 13:55
8F:→ HeyMiiao:看到程设第一不知道为何会有种很不舒服的感觉... 04/10 16:26
9F:→ s0300453:关键字是"设"吧 XD 04/10 17:55
10F:推 LEEJINQYEU:推一个! 04/12 20:20