作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 新手发问-我可以做到什麽
时间Thu Apr 7 14:18:45 2011
※ 引述《tim2241257 (懒惰的兔子LAZY-2)》之铭言:
: 小弟目前是一名大三生
: 由於未来想进游戏业工作
: 在决定专题题目时
: 向指导老师提出想做游戏设计相关的研究
: 但版上大大看标题应该多少猜得出.........小弟现在很迷惘
: 迷惘不知道该如何开始下手
[Susan]
: 统整目前的问题
: 第一个:在这一年的专题里面 我可以做些什麽?我该做些什麽?
: 第二个:目标该摆在什麽地方?
: 这两个问题小弟一直以来都在找寻解答
: 但目前的状况来看真的是无解......
: 希望版上大大能替小弟指引一条明路
: 万分感谢!!!!!!!
你的问题很奇怪,我猜想你真正想问的问题是
“有什麽题目适合给一个大三学生做?”
就我看来这问题最後还是要回到这个大三学生身上 :D
你得先很明确地定义出 3~5 个你最有兴趣+热情去研究的主题
然而再视你的老师的要求去决定你的题目的深度
或许这听起来很废话,但在学术/研究环境底下这是最基本的要求
例如说,有人可以从玩 StarCraft 开始,最後变出
http://eis.ucsc.edu/StarCraftAICompetition
也有人 Super Mario Brothers 玩一玩,最後变出
http://julian.togelius.com/mariocompetition2009/
我建议你把你修过的课及读过关於 Computer Science 的书列出个清单
再打开你最喜欢的游戏来玩个 1~2 个小时
然後对你的游戏经验与你的修课/阅读清单作交叉比对
如果最後你还是没有办法找出至少三个你有兴趣/热情去研究的题目的话,那…
要另请高明来指点你了 :D
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.129
1F:推 tim2241257:现阶段跟老师讨论的阶段是 由於做RPG在想法里面会花较 04/07 15:54
2F:→ tim2241257:多时间 怕时间不允许 所以较倾向制作较着重於内容的游 04/07 15:56
3F:→ tim2241257:戏 像是益智类 至於老师的方面 算是比较偏向放牛吃草 04/07 15:57
4F:→ tim2241257:几乎是放给我们自己研究 监督进度而已 自由度很大 04/07 15:57
如果你原文里说的“研究”指的是技术上的实作与练习的话
那就是我会错意了 :D 我以为这里的“专题研究”是理论为主实作为辅的研究
如果你着重的是单纯的技术实作的话,
不用想太多,冲 C#+XNA 然後去作个你最喜欢的游戏的(简易) clone 版就可以收工了 :D
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.129 (04/07 16:22)
5F:推 chchwy:我觉得老师的建议蛮合理的 你应该选一个重点在程式的游戏 04/07 18:06
6F:→ chchwy:RPG程式不难 但是需要大量的剧情环境人物 这会花掉太多时间 04/07 18:07
7F:→ chchwy:技术面的话自学是基本 原本就不应该指望有人一步一步教你 04/07 18:07
8F:→ tim2241257:如大大所说 小弟提到的研究是比较倾向实作 其实原本已 04/07 18:22
9F:→ tim2241257:打算直接套用引擎上的套件去作一套游戏出来 但看过几篇 04/07 18:22
10F:→ tim2241257:大大的建议 是基础(C++)及思考较重要 04/07 18:24