作者Ebergies (火神)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 「公平游戏模式」 让网游回归最初的快乐
时间Fri Apr 1 11:06:00 2011
忘了哪里看来了, 说不定是板上, 但是原始文章找不到了
有关这个号称下一个世代的收费模式, 已经有人实验过了
http://www.gamelook.com.cn/?p=25735
我想一个能够自行设计游戏并且实际营运的作者说的话应该可以做些参考
简单讲一下结论
「没有好的配套与设计, 这做法并没有什麽特殊可取之处」
感觉完全就是废话!?
不, 实际上的意义是, 这种模式需要比一般道具收费
需要更强, 更强的企划掌控能力
掌管游戏生命的经济系统, 我估计甚至需要顾用精算师来做数值的调整
最起码, 没学过经济学想搞这个可能把钱丢水里比较快
怎麽说呢? 一般的商城游戏, 经济平衡炸掉, 台币玩家还是活得好好的
这类游戏经济炸掉, 直接的冲击就是买币玩家
而除了经济系统之外, 仍然有许多问题需要解决
不幸的是, 搞了这堆後, 带来的效益还不见得比一般道具收费好...
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