作者bmzz (bmzz)
看板GameDesign
标题[闲聊] MMORPG令人着迷的游戏元素
时间Thu Mar 10 19:19:08 2011
表列一下所有玩过的MMORPG中,会令我着迷下去的原因:
(这些元素列一列,我发觉我根本就超幼稚的(遮脸))
状况一
可帮队友之外的人加状态或补血,跑去新手区可以带人(满足优越感)
兼把妹,乐此不疲。
(时间过飞快,每天都可以挖宝(妹))
状况二
有某种方法可以较快速的将低等角色带起。然後花了超多时间练了好
几只角色,每种职业都练了好几种不同的型态。如血超厚、超暴力、
平衡1号、平衡2号...etc
(时间过飞快,等级狂跳很爽快)
状况三
主要角色高等又有钱,且有钱是可以表现出来的,满足虚荣心。例如
天价饰品,好看又好用,又稀有;游戏中,还需有个不成文的发呆聊
天区,会有很多人自动聚集过去的那种。
(不想练功时,可以去那边表演表演?)
状况四
游戏本身有深度,精密计算後的配点与配装硬是比其他同等级玩家猛
上不知道几倍,每天都在思考新配点以及翻文章,若有新构想,则回
状况二(重练)。
状况五
游戏本身操控度重要又不重要,入门可以很简单,但玩得好的却又可
以明显展现玩家的实力雄厚。
状况六
神装可以给某种程度的新手穿,从小就很威风。
状况七
游戏物品实用又难以收集完整,属性也不容易完美,但凑齐了真的会
使角色玩起来舒爽。(除实际强度明显提升外,操作性能上也提升)
暂时想到这些,不知道大家着迷的原因是什麽=p?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.103.223
1F:推 jeffgk2005:你讲得满多点 都是除非你人物很强的话 才会快乐 03/10 21:01
2F:→ jeffgk2005:还有满多点都是让一个游戏的寿命加速减少的状况.. 03/10 21:01
人物变强的体验应该就是一种好玩的元素,个人觉得应该也是MMORPG
最最基本要达到的,但我想大部分长时间游玩的玩家,要将人物练到
很强应该都不是问题,但人物很强之後呢=p?
另外,很好奇哪些点让游戏寿命加速减少,又是为什麽@@?
3F:推 Hevak:比起令人着迷的要素,我觉得令人三秒钟uninstall的要素比较 03/10 22:17
4F:→ Hevak:好举例...(被打 03/10 22:17
※ 编辑: bmzz 来自: 114.24.40.204 (03/11 01:22)
5F:推 jeffgk2005:2 6 会造成强者越强 弱者难以竞争的局面 03/11 22:59
感谢回覆。
不知道是否因为第二点的环境,使得带人时更容易受到感谢,老手只
要花一点点时间,换来莫大的感谢跟效果,也就让喜欢带人的人更喜
欢罢了。
现在许多游戏都导致「想带都不知道从何带起」,上线几乎只能跟同
等级的一起混,带人这件事情对老手对新手来说,效益都差到不行,
因此根本没有任何老手愿意带新手,也就更导致强者恒强弱者恒弱了
。
当然这很难拿捏,如何营造快速升级的爽快感,却又不太过失去平衡
,是一件非常困难的事情。
老手自带所练的,无非是一些新角色,强者恒强应该是继续把高等角
色练强,而不是自带重练,不是吗=)?
讲到这,突然想到RO的古城,一堆小服与祭师龟在死灵区,边带人可
以边自练,虽然以祭师来说,比出团or外挂练的慢,但很有趣,那段
时光到现在想起来都觉得很怀念呢。
6F:推 jellyice:推 我的喜好跟你差不多 03/12 19:20
看来我们一样幼稚呢XD
※ 编辑: bmzz 来自: 114.24.70.27 (03/12 20:53)
7F:推 oread168:爆战奴可以一天二转噢 揪咪XD 不过那边没战奴了XD 03/14 16:55