作者Gevanni (小市民)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 线上 MMORG [世界]
时间Mon Mar 7 14:53:27 2011
: “照着同样的规则循环”这件事本身并没有问题
: 甚至,拿一般人熟悉的篮球赛来说,就是因为比赛有限时间结束才有意思
: 且篮球赛的规则简单易懂,一场一场球赛照着同样的规则重打也没有减少它的趣味
: 易言之,老梗带来的熟悉感可以有效地降低入门的门槛及帮助玩家/观众进入状况
老梗带来的熟悉感可以有效地降低入门的门槛及帮助玩家/观众进入状况
我同意这一点 所以游戏里的人类怪物 如果是同一种的话
会有限定 必须要装备的技能 及 自身技能
例如:有种怪物叫 吸血鬼 比如说这种怪物 弱点就是怕大蒜
他习得的技能数量 假设为3个好了 如下
1.吸血
2.爪击
3.玩家自行配置
以上面的例子 1.2 就是他必须要装备的技能 没习得 也不能使用
该格子也不能自行配置
而第3点 自身的技能 玩家可以自行装备 治癒数 魔法攻击 辅助魔法...等等的
至於他的弱点 因为怪物设定需要无法改变 所以玩家可以一样可以
针对这个弱点下手
如上面所讲的 打他的方法并没有180度的大改变 但是有趣的是 这只吸血鬼
他的动作是由人类操控 变化性多 而技能方面 他可能在第3点配置一个
狂暴.金钟罩.攻击魔法.闪避...等等的不同技能 有着不同的 对应性
谢谢指教
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